Tamanho apropriado do ícone da aplicação

Java

09/04/2009

OLá, quando a gente faz uma MIDlet usando o WTK a gente pode setar qual será o ícone que será usado pela aplicação, eu gostaria de saber qual seria o tamanho apropriado da imagem para que ela não distorça ou não apareça apenas uma parte...
Ricardo

Ricardo

Curtidas 0

Respostas

Rocker

Rocker

09/04/2009

Creio que 16x16.
GOSTEI 0
Handful

Handful

09/04/2009

Ping, varia de device pra device.. qual device vc tem em mente? []s
GOSTEI 0
Ricardo

Ricardo

09/04/2009

Aí que está, não tem um dispositivo focado, a empresa para qual estou desenvolvendo quer o máximo de portabilidade entre os dispositivos
GOSTEI 0
Handful

Handful

09/04/2009

Ai nao tem jeito.. Existem N diferentes telas, N diferetes suportes a cores. Se vc usar 16x16 vai resolver em celulares com tela de no máximo 96x96 e funcionará horrivelmente em celulares com resolucao acima de 176x208 Se vc usar maior.. perderá o suporte as telas menores. Em midp, a principal coisa que se deve ter em mente é : infezlimente é uma plataforma totalmente fragmentada, então você deve ter um sistema de multiplos builds que escolha o icone adequado pro build certo, a imagem adequada... o texto ( strings etc ) com a lingua adequada e assim vai. Visando o máximo de compatibilidade com o minimo de tamanho. Ex: 6600 : usamos aqui 43 x 45 , oficialmente se fala de : 42x29 nos telefones com 128x128 usamos : 16x16 Nos motorolas serie v parece que o normal é 15x15 sharp gx10 : 25x25 e por ai vai. []s
GOSTEI 0
Ricardo

Ricardo

09/04/2009

[quote="handful"]Ai nao tem jeito.. Existem N diferentes telas, N diferetes suportes a cores. Se vc usar 16x16 vai resolver em celulares com tela de no máximo 96x96 e funcionará horrivelmente em celulares com resolucao acima de 176x208 Se vc usar maior.. perderá o suporte as telas menores. Em midp, a principal coisa que se deve ter em mente é : infezlimente é uma plataforma totalmente fragmentada, então você deve ter um sistema de multiplos builds que escolha o icone adequado pro build certo, a imagem adequada... o texto ( strings etc ) com a lingua adequada e assim vai. Visando o máximo de compatibilidade com o minimo de tamanho. Ex: 6600 : usamos aqui 43 x 45 , oficialmente se fala de : 42x29 nos telefones com 128x128 usamos : 16x16 Nos motorolas serie v parece que o normal é 15x15 sharp gx10 : 25x25 e por ai vai. []s
"pro build certo", desculpe, mas não entendi o que quis dizer com isso...
GOSTEI 0
Handful

Handful

09/04/2009

eu quis dizer para cada build especifico. ou seja : eu uso agora por exemplo o netbeans, e já tenho configurado nele, toda vez que crio um projeto diversos Builds ( um pra cada serie de aparelho que preciso suportar ) Entao quando eu dou um build All, ele comeca a gerar uma versao para cada familia que pretendo suportar, como por exemplo nokia series 40 1.0 ( 128x128) Se compliquei mais.. avisa! =)
GOSTEI 0
Ricardo

Ricardo

09/04/2009

[quote="handful"]eu quis dizer para cada build especifico. ou seja : eu uso agora por exemplo o netbeans, e já tenho configurado nele, toda vez que crio um projeto diversos Builds ( um pra cada serie de aparelho que preciso suportar ) Entao quando eu dou um build All, ele comeca a gerar uma versao para cada familia que pretendo suportar, como por exemplo nokia series 40 1.0 ( 128x128) Se compliquei mais.. avisa! =)
Mais um menos, esclarecer algumas coisas e obscureceu outras, hehe... mas, se eu usar o WTK pra dar o build da aplicação eu também tenho como fazer isso, certo? eu vou ter que editar algum arquivo interno do WTK que faz a compilação e geração dos .jar e .jad, certo?
GOSTEI 0
POSTAR