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Artigo WebMobile 15 - Desenvolvendo jogos para celular utilizando Java ME

Artigo da Revista Web Mobile - Edição 15.

Esse artigo faz parte da revista WebMobile edição 15. Clique aqui para ler todos os artigos desta edição

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Java Mobile

Desenvolvendo jogos para celular utilizando Java ME

 

Recentemente, os jogos para celulares ganharam popularidade por fornecer o entretenimento pessoal móvel. Esta popularidade faz com que os jogos desempenhem um papel fundamental na geração de renda para as operadoras de celulares, desenvolvedores de jogos e fabricantes de aparelhos telefônicos. Com o número de jogadores móveis previsto para 220 milhões em todo o mundo até 2009, é esperada uma expansão da atividade de jogos para celular a níveis mais elevados e a conseqüente participação numa fatia maior dos lucros para as operadoras de celular e fabricantes de aparelhos telefônicos.

Os jogos móveis podem ser classificados em três categorias:

·         Jogos embutidos: jogos que são codificados no sistema do aparelho celular e são disponibilizados com ele.

·         Jogos de SMS: os jogos que utilizam o envio de mensagens de texto, freqüentemente, em forma de concursos e pesquisas ao vivo. Não muito popular, pois o custo do jogo aumenta com cada SMS enviada.

·         Jogos de Navegador: estes jogos utilizam um micro navegador embutido no telefone celular. As pessoas podem jogar tais jogos conectados através da sua operadora de celular ou do site de jogos de um fornecedor terceirizado ou descarregá-los para jogarem quando estiverem desconectados. Esta categoria inclui uma ampla escala de jogos, tais como jogos individuais e multiplayer.

 

Dentre estas três categorias, a dos jogos de navegador é, hoje, o tipo mais popular de jogos para celulares pelo seu conteúdo inovador e rico em multimídia, apresentação atraente, e um custo mais baixo de jogar comparado aos jogos de SMS. Este artigo examina o desenvolvimento de jogos de navegador. A partir deste ponto, neste artigo, o termo “jogo de celular” se referirá aos “aos jogos de navegador".

Observação: este artigo focaliza em jogos 2D por que um grande número de telefones celular, em uso, tem hoje recursos muito limitados (tela pequena, pouca memória e suporte gráfico). Neste contexto, os jogos mais apropriados e comercialmente factíveis são jogos 2D. Porém, vale destacar que como as capacidades dos telefones celulares certamente aumentarão com o tempo, os jogos 3D se tornarão comum num futuro próximo.

Os jogos para celulares podem ser desenvolvidos usando C++, Java ME e o BREW (Binary Runtime Environment for Wireless) para plataforma sem fio da Qualcomm.

Por que escolher Java para o desenvolvimento de jogos para celular?

Embora C++ tenha a vantagem de ser compilado no código nativo com acesso direto aos recursos do sistema e com BREW a plataforma forneça soluções de ponta a ponta aos desenvolvedores de jogos para celulares, Java é a escolha mais popular para o desenvolvimento de jogos. O Java ME é identificado como a linguagem mais conveniente para desenvolver jogos para celulares. As características que levam o Java ME a ser a tecnologia de desenvolvimento para dispositivo móvel mais popular são:

·         Java ME desfruta do status de um padrão da indústria apoiado por todos os principais fabricantes de aparelhos de telefone, com a maioria dos telefones celulares da atualidade sendo habilitados para Java.

·         Java ME é uma plataforma livre e aberta. Isto ajuda a manter o baixo custo de desenvolvimento e proporciona a flexibilidade necessária com amplo apoio disponível para os desenvolvedores.

·         Sua natureza portável (“escreva uma vez, execute em qualquer lugar”) permite que um aplicativo escrito para uma marca/modelo de aparelho de telefone funcione em outras marcas/modelos habilitadas para Java.

·         Ele é especialmente otimizado para dispositivos pequenos, é leve, e é altamente segura, pois os aplicativos nele escritos não podem alcançar ou afetar outros aplicativos sendo executados no telefone/dispositivo.

·         Java ME é aderente ao MIDP (Mobile Information Device Profile), que é projetado especificamente para o desenvolvimento de aplicativos para dispositivos móveis, considerando sempre suas limitações e restrições. Além disso, a própria "



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