Este é um post disponível para assinantes MVPDesign Patterns: Factory Method e Template Method - Revista ClubeDelphi 137
Este artigo procura abordar a utilização de padrões de projeto (design patterns) em soluções de software, demonstrando para isto como os patterns Factory Method e Template Method podem ser empregados na elaboração de sistemas com uma arquitetura
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É um fato dado como certo que mudanças acontecerão ao longo do
ciclo de vida de uma aplicação de software. Alterações em atendimento a uma
nova necessidade da organização ou mesmo a evolução de recursos pré-existentes
são aspectos com os quais os profissionais elencados em projetos de sistemas
sempre irão se deparar. Novas soluções de software também são criadas a todo o
momento, como um reflexo das constantes mudanças a que estão sujeitas muitas
companhias.
Design patterns não são conceitos que se encontram ligados a uma
tecnologia específica. Como estão voltados à solução de problemas recorrentes
em projetos de software, representando soluções concisas e que priorizam a
obtenção de código bem estruturado, muitos padrões podem ser aplicados a
aplicações concebidas nas mais diferentes linguagens de programação (Delphi,
C#, VB.NET, Java, C++ etc.).
Considerando a ampla diversidade de tipos de aplicações de
software existentes atualmente, não é difícil de imaginar que tenham sido
desenvolvidos patterns para os mais diversos contextos. Os esforços para a
definição de padrões iniciaram-se na área de software ainda nos anos 90 com a
publicação de 23 padrões conhecidos como GoF.
Objetivos do uso de padrões
A utilização de patterns em um
projeto de software tem por principais objetivos:
·
Evitar que se obtenham extensas construções de
código durante a construção de uma solução;
·
Possibilitar que o código obtido seja de fácil
compreensão por parte de desenvolvedores que venham a trabalhar com o mesmo;
·
Uma maior flexibilidade para se alterar uma
aplicação quando da necessidade de se efetuarem mudanças em atendimento a
requisitos de negócio;
·
Divisão equilibrada de responsabilidades entre
as diferentes partes que compõem um projeto;
·
O reuso de componentes de software, não ficando
isto restrito a uma única aplicação, mas com o reaproveitamento de
funcionalidades em mais de uma solução;
·
Redução eficiente da duplicação de código
através de técnicas de fatoração do código, reduzindo-os a unidades pequenas e
coesas.
Benefícios da aplicação de design patterns
São vantagens do uso de padrões de
projetos na construção de aplicações:
·
Uma maior padronização em atividades
relacionadas à codificação de funcionalidades;
·
A possibilidade de reuso de uma mesma arquitetura
em diversos projetos;
·
Uma maior coesão nos diferentes componentes de
uma solução, com cada classe acumulando apenas funções relacionadas ao
propósito para o qual a mesma foi criada inicialmente;
·
Maior facilidade na manutenção de uma aplicação,
com menores impactos quando da necessidade de se modificar algo, considerando
para isto um baixo acoplamento entre os diversos componentes que constituam a
solução;
·
A redução de custos em novos projetos, a partir
do reaproveitamento de componentes e funcionalidades já elaborados
anteriormente;
·
A obtenção de soluções concebidas segundo boas
práticas de OO, em virtude da ênfase dada pelos diferentes design patterns à
utilização de técnicas já consolidadas dentro da orientação a objetos;
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