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Teste o acelerômetro do WP7 - Artigo Web Mobile 34
Um Emulador nem sempre consegue retratar o dispositivo de maneira completa. Neste caso, este artigo mostra o projeto WP7 Accelerometer Emulator que permite fazer uma simulação do uso de um acelerômetro.
Mobile magazine 34
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Teste o acelerômetro do WP7
Veja como utilizá-lo no emulador
O acelerômetro tornou-se um recurso quase onipresente nos smartphones mais atuais, fazendo com que todo desenvolvedor queira implementar algo que o utilize, com o Windows Phone não foi diferente. A Microsoft não desenvolveu o hardware, o telefone em si. Ela se manteve no seu know-how, software. Só que para garantir o sucesso de seu projeto recursos mínimos de hardware foram impostos pela Microsoft às empresas de telefonia que desejassem utilizar o sistema operacional Windows Phone. Sendo assim, na realidade o telefone não é da Microsoft, apenas o software rodando ali.
Mesmo assim ela impôs essas exigências para que houvesse uma padronização nesse meio, inclusive no design. Algumas dessas exigências são:
• Processador – ARMv7 Cortex/Scorpion ou melhor (veja seção Links), processadores estes usados em outros aparelhos como iPhone 3GS, Google Nexus One e outros mais recentes.
• Tela – Sensível ao toque, utilizando tecnologia capacitiva com quatro ou mais pontos de contato.
• Resolução da Tela – WVGA(800x480) ou HVGA (480x320).
• Sensores – A-GPS, acelerômetro, bússola, luz e proximidade.
• Câmera – Cinco megapixels ou mais, flash obrigatório e um botão para a câmera também obrigatório.
• Multimídia – Todas as características comuns a outros aparelhos mais aceleração de codec.
• Memória – 256MB de RAM ou mais.
• Armazenamento – 8GB em memória flash ou mais.
• GPU – Aceleração via DirectX 9.
Algo não pensado nesta primeira versão do Windows Phone é a utilização de um cartão de memória externo. O WP7 não tem suporte a cartões de memória, o que deve ser um problema para os consumidores que realmente utilizam seu smartphone como uma extensão multimídia. Assim, forçando-os a adquirir uma versão mais avantajada do aparelho. Do restante é possível deduzir que realmente são aparelhos que, mesmo em sua configuração mínima, são bem completos e todos com acelerômetro.
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Veja como utilizá-lo no emulador
O acelerômetro tornou-se um recurso quase onipresente nos smartphones mais atuais, fazendo com que todo desenvolvedor queira implementar algo que o utilize, com o Windows Phone não foi diferente. A Microsoft não desenvolveu o hardware, o telefone em si. Ela se manteve no seu know-how, software. Só que para garantir o sucesso de seu projeto recursos mínimos de hardware foram impostos pela Microsoft às empresas de telefonia que desejassem utilizar o sistema operacional Windows Phone. Sendo assim, na realidade o telefone não é da Microsoft, apenas o software rodando ali.
Mesmo assim ela impôs essas exigências para que houvesse uma padronização nesse meio, inclusive no design. Algumas dessas exigências são:
• Processador – ARMv7 Cortex/Scorpion ou melhor (veja seção Links), processadores estes usados em outros aparelhos como iPhone 3GS, Google Nexus One e outros mais recentes.
• Tela – Sensível ao toque, utilizando tecnologia capacitiva com quatro ou mais pontos de contato.
• Resolução da Tela – WVGA(800x480) ou HVGA (480x320).
• Sensores – A-GPS, acelerômetro, bússola, luz e proximidade.
• Câmera – Cinco megapixels ou mais, flash obrigatório e um botão para a câmera também obrigatório.
• Multimídia – Todas as características comuns a outros aparelhos mais aceleração de codec.
• Memória – 256MB de RAM ou mais.
• Armazenamento – 8GB em memória flash ou mais.
• GPU – Aceleração via DirectX 9.
Algo não pensado nesta primeira versão do Windows Phone é a utilização de um cartão de memória externo. O WP7 não tem suporte a cartões de memória, o que deve ser um problema para os consumidores que realmente utilizam seu smartphone como uma extensão multimídia. Assim, forçando-os a adquirir uma versão mais avantajada do aparelho. Do restante é possível deduzir que realmente são aparelhos que, mesmo em sua configuração mínima, são bem completos e todos com acelerômetro.
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Paulo Quicoli
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Editor Geral da revista ClubeDelphi e editor técnico da .NET Magazine. Formado em processamento de dados pela FATEC-TQ. Atua como arquiteto de projetos .NET na Siplan Control-M unidade Jaboticabal (www.siplancontrolm.com.br), prof. na FATEC-TQ e consultor na NHibernate Brasil (www.nhibernatebrasil.n...
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