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Tópicos especiais em Programação para celular

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Neste curso veremos alguns assuntos importantes para o desenvolvimento de aplicações para celular, como por exemplo: conversão, compartilhamento de RSS, entre outros.

  Gratuidade neste curso:
Tipo
Total de itens
Info
Vídeo:
16
5 videos são gratuitos para assinantes Mobile magazine
16 videos são gratuitos para assinantes Java Magazine

Conversão de aplicativo que utiliza CLDC 1.1/MIDP 2.0 para CLDC 1.0/MIDP 1.0

1)  Componente Alert
Descrição: Essa vídeo aula apresenta a conversão de um aplicativo para celular que utiliza recursos específicos da configuração CLDC 1.1 e o perfil MIDP 2.0 para ser executado nos celulares CLDC 1.0/MIDP 1.0.
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2)  API MicroFloat
Descrição: Nesta segunda vídeo aula é retirado as referências às variáveis de ponto flutuante.
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3)  Substituição do Floggy pelo RMS
Descrição: Nesta última vídeo aula é concluída a substituição do Floggy pelo RMS, também é alterada a maneira em que o aplicativo trata as exceções e é retirada as referências a todas as bibliotecas mobile do netbeans que fazem uso do MIDP 2.0.
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Framework Floggy

4)  RMS
Descrição: Essa vídeo aula ensina a utilizar o framework Floggy, uma excelente ferramenta para aumentar a produtividade de aplicações J2ME que faz acesso a banco de dados, tornando o desenvolvimento desse tipo de aplicação simples e rápida.
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5)  Classificação de registros RMS
Descrição: Essa vídeo aula ensina a utilizar o framework Floggy, uma excelente ferramenta para aumentar a produtividade de aplicações J2ME que faz acesso a banco de dados, tornando o desenvolvimento desse tipo de aplicação simples e rápida.
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6)  Relacionando Tabelas
Descrição: Nessa vídeo aula é apresentado o conceito de relacionamento entre tabelas em aplicativos J2ME.
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Ponto Flutuante

7)  Utilizando Ponto Flutuante (Números Decimais) em CLDC 1.0
Descrição: É apresentada nessa vídeo aula a utilização de ponto flutuante em aplicativos J2ME/CLDC 1.0, que nativamente não suporta esse tipo de recurso. Foi utilizada a classe MicroFloat (http://www.dclausen.net) para o desenvolvimento do aplicativo, e como exemplo, foi desenvolvido um aplicativo para cálculo da fórmula de Baskara, aplicativo relativamente complexo que utiliza diversos operadores decimais (raiz quadrada, adicao, subtração, etc).
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Arquivo Texto

8)  Utilizando Arquivo Texto em J2ME
Descrição: Essa vídeo aula apresenta como utilizar arquivo texto em J2ME, substituindo a utilização de RMS para armazenar informações como arquivo de ajuda ou propriedades do sistema.
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Desenvolvimento de jogos para celular

9)  Configuração do ambiente de desenvolvimento
Descrição: Esta vídeo aula apresenta uma breve explicação sobre JavaME, configurações e perfis. O foco da aula é a configuração do ambiente de desenvolvimento.
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10)  Codificação, compilação e teste de um “Hello World”
Descrição: Nesta vídeo aula daremos continuidade ao nosso mini-curso de desenvolvimento de jogos em JavaME.
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11)  WTK
Descrição: Nesta vídeo aula daremos continuidade ao nosso mini-curso de desenvolvimento de jogos em JavaME.
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12)  Trabalhando com Threads e as classes Timer e TimerTask
Descrição: Essa vídeo aula apresenta como trabalhar com threads e as classes Timer e TimerTask. Este recurso é muito útil no desenvolvimento de jogos para celulares.
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13)  JME Overview
Descrição: Nesta vídeo aula vamos aprender a instalar e configurar um plugin para trabalhar com dispositivos móveis no Eclipse IDE.
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14)  MIDLet básica
Descrição: Nessa vídeo aula criaremos uma MIDLet básica para demonstrar seu fluxo de funcionamento.
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15)  Graphics
Descrição: Nessa vídeo aula exploraremos as diversas formas de se desenhar em Java ME utilizando o Canvas.
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16)  Sprite
Descrição: Nessa vídeo aula abordaremos esse que é um assunto muito importante no mundo de games, Sprite.
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