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Curso Online

Criação de Interfaces Gráficas em Java ME

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Canvas é um elemento HTML que pode ser usado para desenhar através de JavaScript, ou outra linguagem de scripting provida pelo browser. Podemos usá-lo para fazer desenhos, composições com imagens e até animações. Nesse curso é apresentado os princípios básicos para a utilização de Canvas para o desenvolvimento de interfaces visuais em Java Micro Edition, tratamento de eventos em interfaces gráficas de baixo nível. O Canvas funciona apenas em browsers mais modernos com a engine Gec outro browser com a engine Gecko 1.8.

  Gratuidade neste curso:
Tipo
Total de itens
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Vídeo:
30
13 videos são gratuitos para assinantes Java Magazine

Utilizando Canvas em Java Micro Edition

1)  Parte 1
Descrição: Na primeira vídeo aula é apresentado os conceitos iniciais da classe javax.microedition.lcdui.Canvas e javax.microedition.lcdeui.Graphics.
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2)  Parte 2
Descrição: Na segunda vídeo aula é apresentado o modelo para tratar eventos dentro do canvas, e também disponibilizar funcionalidades do MIDlet para a classe Canvas.
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3)  Parte 3
Descrição: Na terceira e última vídeo da série, é apresentado o desenvolvimento de linhas retas no canvas e o desenho de figura png.
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Tratando eventos em Canvas com Java Micro Edition

4)  Parte 1
Descrição: Na primeira vídeo aula é apresentado os tipos de eventos que podem ser capturados com canvas.
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5)  Parte 2
Descrição: Nessa seqüência de vídeo aula é apresentado o tratamento de eventos em interfaces gráficas de baixo nível com canvas.
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6)  Parte 3
Descrição: Na terceira vídeo aula é desenvolvido um aplicativo que possibilita desenhar linhas retas no display do aparelho.
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Animação Canvas em JME Usando Imagens PNG

7)  Parte 1
Descrição: Nesta vídeo aula será introduzido os conceitos de animação em aplicativos JME.
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8)  Parte 2
Descrição: É apresentado nesta vídeo aula o conceito de utilizar sub-imagens de um arquivo PNG, bem como o conceito de FPS (Frames por Segundo).
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Usando Canvas para Movimentar Imagens em JME

9)  Parte 1
Descrição: Nessa vídeo aula é apresentado a movimentação de imagens na tela do aparelho celular.
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10)  Parte 2
Descrição: Nessa vídeo aula é apresentado a movimentação de imagens na tela do aparelho celular.
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11)  Detectando colisões em JME - O Primeiro Jogo - parte 1
Descrição: Essa vídeo aula apresenta o conceito de colisão entre objetos gráficos em Canvas utilizando JME.
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12)  Detectando colisões em JME - O Primeiro Jogo - Parte 2
Descrição: Nesta segunda vídeo aula é desenvolvida uma classe Engine para gerenciar o ciclo de um jogo e iniciado o desenvolvimento de um novo componente visual - FlipperSprite.
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13)  Detectando colisões em JME - O Primeiro Jogo - Parte 3
Descrição: Nesta terceira vídeo aula é capturado os eventos do teclado para a movimentação do Flipper.
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14)  Detectando colisões em JME - O Primeiro Jogo - Parte 4
Descrição: Nesta quarta vídeo aula é concluída a lógica para detecção, e introduzido os conceitos de score e fase para o aplicativo.
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Utilizando Gráficos em Aplicações Java Micro Edition

15)  Parte 1
Descrição: Na primeira vídeo-aula é dada uma visão geral do sistema.
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16)  Parte 2
Descrição: Na segunda vídeo-aula é desenvolvida a lógica para recuperar os dados existentes no TableItem e a partir dessas informações gerar um gráfico tipo Torta.
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17)  Parte 3
Descrição: Na terceira vídeo-aula são desenvolvidos os gráficos tipo barra e tipo linha, e realizado o teste completo do aplicativo.
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Construindo interfaces gráficas avançadas com o LWUIT

18)  Nesta vídeo aula será mostrada como configurar e testar o ambiente de desenvolvimento que será utilizado e construir um pequeno aplicativo utilizando o LWUIT
Descrição: Nesta vídeo aula será mostrada como configurar e testar o ambiente de desenvolvimento que será utilizado e construir um pequeno aplicativo utilizando o LWUIT.
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19)  Nesta vídeo aula será mostrada o gerencimento de Layout e a construção de Buttons e Labels do pacote LWUIT.
Descrição: Nesta vídeo aula será mostrada o gerencimento de Layout e a construção de Buttons e Labels do pacote LWUIT.
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20)  Nesta vídeo aula é mostrada como utilizar os componentes Label e TextField da API LWUIT.
Descrição: Nesta vídeo aula é mostrada como utilizar os componentes Label e TextField da API LWUIT.
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21)  Nesta vídeo aula é mostrado como utilizar Commands e como tratar os eventos disparados por eles.
Descrição: Nesta vídeo aula é mostrada como utilizar Commands e como tratar os eventos disparados por eles.
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23)  Nesta vídeo aula é mostrada como criar, utilizar e tratar os eventos gerados pelos componentes RadioButton e CheckBox.
Descrição: Nesta vídeo aula é mostrada como criar, utilizar e tratar os eventos gerados pelos componentes RadioButton e CheckBox.
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24)  Nesta vídeo aula é mostrada os diferentes tipos efeitos de transições de telas comuns e 3D.
Descrição: Nesta vídeo aula é mostrada os diferentes tipos efeitos de transições de telas comuns e 3D.
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25)  Nesta vídeo aula é mostrada a continuação da apresentação dos diferentes tipos efeitos de transições de telas comuns e 3D.
Descrição: Nesta vídeo aula é mostrada a continuação da apresentação dos diferentes tipos efeitos de transições de telas comuns e 3D.
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26)  Nesta vídeo aula é mostrado como construir temas para utilização em suas aplicações móveis em conjunto com a API LWUIT.
Descrição: Nesta vídeo aula é mostrado como construir temas para utilização em suas aplicações móveis em conjunto com a API LWUIT.
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28)  ComboBox
Descrição: Nesta vídeo aula é mostrada como criar, utilizar e tratar os eventos que podem ser gerados pelo componente ComboBox.
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29)  Construindo interfaces gráficas para aplicativos J2ME utilizando o LWUIT
Descrição: Nesta vídeo aula é mostrada como criar e utilizar o componente Tabbedpane.
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30)  Capturando eventos do Tabbedpane
Descrição: Nesta vídeo aula continuamos mostrando a utilização do componente Tabbedpane.
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Formações

Esse curso faz parte das formações:

Formação Java ME

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