Introdução
Primeiro contato com o emulador
Gerando o banco de dados
Definindo as camadas do projeto a ser desenvolvido
Criando método para conexão com banco de dados
Classes SanduicheDTO, SandDAO, SandBRL, AcrescimosDTO, AcrescimosDAO e AcrescimosBRL
Classes RodízioDTO, RodizioDAO, RodizioBRL, VendasDTO, VendasDAO e VendasDTO
Convertendo banco de dados
Incluindo o banco de dados dentro do dispositivo móvel
Criando layout para inserir bebidas
Criando layout para inserir tipos de prato
Solicitando prato do cardápio e enviando os dados para o chefe do restaurante (Final)