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Introdução ao Objective C

Veja neste artigo uma breve introdução ao Objective C, que e a linguagem utilizada para desenvolvimento de aplicativos IOS e MacOS.

Hoje iniciarei uma serie de artigos sobre objective-c, que e a linguagem utilizada para desenvolvimento de aplicativos IOS e MacOS.

Introdução

A linguagem Objective-C foi criada por Brad Cox e sua empresa, a StepStone Corporation, no início da década de 80. Em 88 ela foi licenciada pela NeXT, tornando-se a linguagem de desenvolvimento do NeXTstep. O suporte do GNU/gcc foi acrescentado em 1992. Em 1994 as empresas NeXT Computer e Sun Microsystems criaram uma especificação do NeXTstep conhecida como OpenStep. A implementação da Free Software Foundation da especificação OpenStep é denominada GNUStep.

Atualmente Objective-C é utilizada como a principal linguagem de programação do MacOS X, que é baseado no NeXTstep. A versão da Apple do ambiente NeXTStep/GNUStep com adições é denominada Cocoa.

Características

[Objc keep_it: simple];

Objective-C é apenas um conjunto de adições à linguagem C. Ela dá ao C suporte à construções orientadas a objetos como as da Smalltalk.

[Objc keep_it: elegant];

Objective-C suporta polimorfismo, posing, categorias, e é uma linguagem dinâmica, com typing e binding dinâmicos. Com Objective-C você pode adicionar classes e categorias em tempo de execução de forma fácil. E tudo isso com uma sintaxe de mensagem simples e elegante: olhe os títulos destas subseções e você já saberá como conversar com os objetos!

[Objc keep_it: fast];

Objective-C realiza chamadas de mensagem dinâmicas rapidamente, entre 1,5 e 2,0 vezes  o tempo de uma chamada de função em C.

Programação Orientada à Objetos

O conceito de orientação à objetos é na verdade algo muito simples. Diariamente utilizamos objetos para realizar tarefas, e programar OO não é nada alem disso.

Programadores mais antigos estão acostumados a pensar a programação separando dados e funções que seriam aplicadas neles. A própria forma de pensar era diferente; para alguns problemas era óbvia a necessidade de uma integração maior entre os dados e as funções, e isto foi o aparecimento do objeto.

Tomando um exemplo simples: supomos que você possua uma televisão. A não ser que você seja um milionário ou um professor pardal, essa televisão deve ter saído de uma linha de montagem, sendo assim igual a muitos outros aparelhos do mesmo modelo. Entretanto essa é a sua televisão, e ela possui um número de identificação (ou número serial) único.

No exemplo acima e agora traduzindo para o conceito de OO, sua televisão é uma instância da classe televisão. E cada vez que uma nova televisão é produzida, uma nova instância da classe televisão é criada.

Existem também certas coisas que você pode fazer com a sua televisão, como ligar e desligar, modificar o volume e configurações de cor, ligar o PIP, etc. As funções realizadas com a televisão, em OO, denominam-se métodos. Em alguns casos os métodos são aplicados na instância da classe, em outros eles são aplicados na classe em si. Por exemplo, ligar a televisão seria um método de instância e descobrir quantos televisores foram produzidos por um determinado fabricante seria um método de classe.

Quando vamos comprar um televisor em alguma loja, costumamos encontrá-los agrupados junto com tocadores de DVD, por exemplo. Bem, isso não se dá por acaso: televisores, assim como tocadores de DVD são eletrônicos, e com isso possuem características e funções em comum. Podemos então pensar nestes dois aparelhos como sendo instâncias de uma classe denominada eletrônicos. Entretanto não queremos instâncias da classe eletrônicos, e sim das classes televisão e toca-DVD, logo dizemos que as classes televisão e toca-DVD são subclasses (ou classes filhas) da superclasse (ou classe pai) eletrônicos. Esse é um conceito muito importante em orientação à objetos, e é denominado herança: quando criamos uma subclasse ela herda as características e métodos de sua superclasse. Nesse caso podemos dizer que nunca iremos criar uma instância da classe eletrônicos, logo esta é denominada uma classe abstrata, ou seja, uma classe que serve apenas para ser superclasse de outras classes.

Espero que tenha sido produtivo esse primeiro artigo da serie "Objective-C", ate o nosso próximo encontro.





    2 COMENTÁRIOS

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Lucas Lemos Costa
Bem, o conceito de OO foi bem prático, ficarei aguardando proximos posts tratando mais sobre Object -C.
[há +1 mês] - Responder

 

Rogério Luis Lobo
Muito bom o artigo estou esperando o próximo parabéns
[há +1 mês] - Responder

 



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Autor
Walter Welenir Do Nascimento De Morais

Sócio fundador da Minguidu Soluções Inovadoras, Analista/Desenvolvedor Java, PHP, C#/Asp.Net, trabalhando em vários projetos WEB em instituições privadas. Graduando em Sistemas de Informação pelo Ces/JF.


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