Este artigo descreve conceitos fundamentais sobre a plataforma Android e APIs disponíveis para os desenvolvedores. Através de exemplos são apresentadas práticas com relação ao uso de Adapters da API da plataforma mostrando o reuso de código.
ArtigosMobileAdapters em diferentes views no Android
Artigo do tipo Tutorial
Recursos especiais neste artigo: Conteúdo sobre boas práticas.
Adapters em diferentes Views no Android O Androiddefine uma pilha de software para
dispositivos móveis que inclui um sistema operacional, middleware e aplicações
chave. O sistema operacional é responsável pela ligação entre hardware e
software. Já a camada de middleware disponibiliza um conjunto de bibliotecas
responsáveis pela manipulação de itens como áudio e vídeo. Por fim, na última
camada temos as aplicações disponibilizadas para os usuários.
Para obter e usar
interfaces de usuários trabalha-se com Views. O uso de Adapters provido
pela API habilita o desenvolvedor a criar e aprimorar Views.
Este artigo descreve
conceitos fundamentais sobre a plataforma Android e APIs disponíveis para os desenvolvedores. Através de exemplos
são apresentadas práticas com relação ao uso de Adapters da API
da plataforma mostrando o reuso de código.
Em que situação o tema útil A aplicação de conceitos
da Plataforma Android e sobre como usar APIs
é recomendada para desenvolvedores mobile que querem aperfeiçoar o uso de Adapters em seus projetos.
Com a crescente demanda de aplicativos no mercado,
desenvolvedores necessitam minimizar o tempo de desenvolvimento e ao mesmo
tempo prover novas e melhores soluções em suas aplicações que exijam
disponibilidade de dados em um formato claro e intuitivo para os usuários cada
vez mais exigentes.
Na plataforma Android existem vários modos de se apresentar
dados para os usuários de aplicativos. Essa variedade se dá desde o uso de
simples objetos como caixas de texto, tabelas (semelhantes a uma planilha),
painéis, quanto o uso de objetos mais complexos, como listas que podem possuir
linhas com uma diversidade de objetos e grades.
Neste artigo serão apresentados alguns dos objetos citados,
como usá-los e boas práticas em relação às APIs da plataforma focando no reaproveitamento de código em
diferentes Views.
Para iniciarmos, é indispensável abordar a arquitetura da
plataforma e o entendimento sobre o funcionamento de aplicativos, o ciclo de
vida de Atividades (Activities), o uso de bibliotecas em diferentes
versões e as permissões.
As aplicações Android são diferentes porque possuem
comportamento particular e estão sendo executadas em ambientes que diferem de desktops ou servidores. Por isso, o
desenvolvedor deve atentar para as características essenciais dessa plataforma,
tais como:
·
Recursos de hardware atualmente não são comparáveis a desktops e servidores, portanto há
limitações. Uma dessas limitações é a bateria e o seu consumo. Hoje a bateria é
um componente muito limitado e restringe o uso de processamento por muito
tempo;
·
Reuso de código é essencial para esse ambiente.
Uma vez limitado ao hardware, comparado a um computador, o dispositivo móvel possui
menos memória e processamento. Assim, a solução é a reutilização de componentes
e serviços bases que a plataforma provê para outras aplicações;
·
Na plataforma Android não há aplicações
específicas como, por exemplo, navegador de internet único. Se o usuário quer
navegar na internet o Android provê a navegação, não importando o navegador
instalado, ou seja, tanto faz se um navegador padrão já está instalado ou um
navegador de terceiros (e.g. Opera). Não há uma aplicação específica para ação
ou ambiente específico.
O Androidé uma
pilha de software para dispositivos móveis que inclui um sistema operacional, middleware
e aplicações chave. O sistema operacional é o “elo” entre hardware e software.
A camada de middleware é onde estão as bibliotecas responsáveis pela reprodução
de áudio, vídeo, gravação de imagens, armazenamento em banco de dados, etc. As
aplicações chaves são os softwares que proveem a interatividade para outras
aplicações. Esses três componentes combinados constroem essa relação sistêmica
comparada a uma pilha, na qual se tem o sistema operacional na base da pilha, o
middleware por cima da base e no topo da pilha as aplicações. A arquitetura do
Androidpode ser vista na Figura 1.
Na base da pilha de software
é encontrado o sistema operacional (SO) Linux. Linux é um SO aberto e gratuito
para desenvolvimento e distribuição. O kernel
do Linux é o núcleo desse sistema operacional. Na Figura 1 pode ser observado que o kernel do Linux faz a interação entre hardware (parte física) e
software (programas) do dispositivo móvel. O SO contém os drivers que fazem a
comunicação com os dispositivos de hardware.
Existe, por exemplo, driverWi-Fi
para conexão e comunicação em redes wireless, driver de áudio, gerenciamento de
energia, driver para o vídeo, GPS (Global Positioning System),
acelerômetros, bússola, Bluetooth
e telefonia GSM (Global System for Mobile). O kernel utilizado no Androidé da versão 2.6 do Linux.
Na segunda camada da pilha de software é encontrado o middleware.
No middleware existem aplicações que servem como base para que algumas
aplicações da camada de cima possam ser executadas. Nessa camada são
encontradas bibliotecas de áudio, aceleração tridimensional (e.g. OpenGL),
armazenamento de dados (e.g. SQLite),
framework de mídia (e.g.
codecs), entre outros.
Ainda na mesma camada, pode ser encontrada a máquina virtual
do Android, chamada DVM (DalvikVirtual
Machine). A DVM foi criada com o intuito de aperfeiçoar o runtime das aplicações no dispositivo
móvel. Ela não é uma JVM (Java Virtual Machine), porém tem o
comportamento parecido. Enquanto que na JVM ocorre a interpretação e execução
do código Java, no caso da DVM o sistema operacional
Androidusa máquinas virtuais para
executar cada aplicação num processo. Isso permite independência entre as
aplicações. Caso alguma aplicação pare, ela não afetará quaisquer outras
aplicações em execução no dispositivo e, por último, simplifica o gerenciamento
de memória. Mesmo que o desenvolvimento de aplicativos para a plataforma
Androidseja em Java, a DVM converte
os arquivos .class e/ou .jar para arquivos .dex (arquivo “executável” da
DVM).
Essa conversão de arquivos nativos do Java (.class e.jar) para. dex tem como propósito diminuir o
espaço total usado no armazenamento de aplicações. Cada arquivo .class
contém pools de constantes, os quais são muito redundantes para a
aplicação e são frequentemente a maior parte do arquivo. Como existem vários pools
de constantes em vários arquivos .class com o mesmo valor, não é
necessário usar valores repetidos mas somente um pool. Desta forma, somente uma cópia é
requerida.
Através desse método de compressão a máquina virtual Dalvik
ganha agilidade e velocidade na interpretação e execução de código Java,
cumprindo o objetivo de ser otimizada para o uso mínimo de memória em um
dispositivo móvel.
Na última camada da pilha de software são encontrados frameworks e aplicativos.
O Androidpossibilita
a criação e o aproveitamento de recursos através do framework. Isso significa que os desenvolvedores podem tirar
proveito do hardware, acessar informações sobre localização, entre outras,
através dos frameworks que
acessam aplicações do núcleo da plataforma. A arquitetura do Androidfoi projetada para simplificar o reuso
de código e componentes já existentes. Qualquer aplicação pode publicar (tornar
público métodos, serviços, componentes) e quaisquer outras aplicações podem
fazer uso dos mesmos.
Como parte dessas APIs,
o Androidpossui Views que são
usadas em vários tipos de componentes em uma aplicação como listas, caixas de
textos, botões, grids. Também há uma API chamada Content
Providers que possibilita o
acesso a dados de uma aplicação por outra. Notification Providers
permite o compartilhamento de alertas e mensagens na barra de status. Window Manager auxilia no gerenciamento das janelas e aplicações
abertas. E assim por diante, cada framework
tem sua particularidade que é compartilhada com as demais aplicações.
Recomendamos começar pelo Plano de Estudo Carreira Programador Front-End. Essa área da programação é mais visual e intuitiva, tornando-a ideal para iniciantes. No Front-End, você aprenderá a criar a parte visual dos sites, como layout, cores e interatividade. Depois de dominar o Front-End, você pode avançar para Programador Back-End, onde aprenderá a lidar com a lógica e o funcionamento interno dos sites, e, finalmente, para Programador Mobile, focando no desenvolvimento de aplicativos para smartphones. Nossa metodologia é estruturada de forma progressiva para garantir que você desenvolva confiança e experiência ao criar projetos reais, como sites estáticos e dinâmicos.
Em quanto tempo vou me tornar um programador?
O tempo necessário para se tornar um programador varia de acordo com a dedicação de cada estudante. Com nossa metodologia, que inclui um Plano de Estudo detalhado e suporte contínuo, você pode se tornar um programador de 6 meses a um ano, dependendo do seu ritmo e esforço. Nossa abordagem prática e orientada a projetos ajudará a acelerar seu aprendizado.
Eu preciso de um diploma de faculdade para começar a atuar como programador?
Não. Ser programador é uma excelente oportunidade para quem não possui diploma de faculdade. Muitas empresas contratam baseadas nas habilidades técnicas e experiência prática, não necessariamente em diplomas. Após conquistar uma vaga, você pode optar por complementar sua formação com um diploma.
Por que a programação se tornou a profissão mais promissora da atualidade?
A necessidade de programadores cresceu exponencialmente, especialmente após a pandemia de Covid-19, que forçou muitas empresas a se adaptarem ao digital. Com o crescimento das empresas de tecnologia, a demanda por programadores aumentou. Atualmente, há mais de 200 mil vagas abertas no Brasil devido à falta de profissionais qualificados.
Metodologia
Quais são os principais diferenciais da DevMedia?
Didática e Metodologia
Com mais de 20 anos de experiência, nossa metodologia foca em menos aulas e mais prática. Desenvolvemos dezenas de projetos e exercícios para ajudar você a se tornar um programador completo. Nossos projetos são desafiadores e autênticos, não apenas exercícios repetitivos.
Projetos reais e exercícios
Você desenvolverá diversos projetos práticos em cada carreira (Front-End, Back-End e Mobile), recebendo mentoria e suporte contínuo. A prática é essencial, e oferecemos milhares de exercícios para ajudar você a fixar o conteúdo e melhorar sua posição no ranking.
Suporte ao aluno
Nossa plataforma oferece suporte dedicado com professores experientes, respondendo suas dúvidas em menos de uma hora. Isso garante que você receba a ajuda necessária durante toda a sua jornada de aprendizado.
Gamificação
A DevMedia utiliza gamificação para tornar o aprendizado mais envolvente e motivador. Você acumula pontos e moedas por acertos, que podem ser trocados por produtos e customizações no seu card pessoal. Além disso, o sistema de ranking mensal incentiva a competição amigável e a melhoria contínua.
O que eu irei aprender estudando pela DevMedia?
Ao estudar conosco, você se tornará um programador Full Stack, dominando Front-End, Back-End e Mobile. Utilizamos a linguagem JavaScript, a mais utilizada no mercado, preparando você para criar sistemas webs e aplicativos celulares. Nossa abordagem prática inclui exercícios para fixar o conhecimento e desenvolvimento de projetos reais que te preparam, para o mercado de trabalho.
Quais as vantagens de aprender programação através da linguagem JavaScript?
Ela é Multiplataforma, ela vai te permitir programar para web e para celulares utilizando praticamente a mesma sintaxe.
Elá é Full Stack. Ela te permite criar aplicações Front-end, Back-end e Mobile. Isso acelera muito sua carreira e aumenta suas possibilidades de pegar trabalhos autônomos e conquistar uma vaga no mercado.
Ela é fácil de aprender. Como ela não exige conhecimento inicial em “Orientação a Objetos” ela se torna mais simples com uma curva de aprendizado suave e vai te permitir começar a programar mais rápido do que outras linguagens
A plataforma oferece certificados?
Sim, oferecemos dois tipos de certificados: o certificado de conclusão, que você adquire ao consumir o conteúdo, e o certificado de autoridade, que você obtém ao acertar exercícios. Ambos possuem carga horária, que pode ser utilizada para fins acadêmicos, como atividades complementares na faculdade, e também para comprovações em processos seletivos ou no seu currículo.
A plataforma tem suporte ao aluno, como funciona?
Sim, temos uma equipe de programadores pronta para ajudar com todas as suas dúvidas! Durante o horário comercial, o tempo médio de resposta é de até 10 minutos. E não se preocupe, também oferecemos suporte à noite e nos finais de semana, com um prazo de resposta um pouco maior.
A DevMedia me forma como programador Full Stack?
Sim! Oferecemos uma formação completa, do zero até Full Stack. Nosso foco é na prática, então você vai encontrar muitos exercícios e projetos reais ao longo do curso. Garantimos que você sairá com a autonomia necessária para desenvolver seus próprios projetos com confiança!
Tem horário para as aulas?
Não, não temos horários fixos para as aulas. Todo o nosso conteúdo está disponível para você acessar a qualquer momento, permitindo que você estude conforme sua própria disponibilidade e ritmo. Dessa forma, você pode integrar o aprendizado à sua rotina de maneira mais flexível e eficaz.
Por que a DevMedia não usa videoaulas em sua didática?
Nosso foco principal é formar programadores de verdade. Sabemos que o dia a dia de um programador envolve muita leitura, interpretação e escrita de código. Por isso, nosso conteúdo é desenvolvido para ambientar você nesse processo desde o início, proporcionando mais autonomia e acelerando seu aprendizado.
Na vídeo-aula é o professor que está lendo, interpretando e escrevndo o código para você, isso limita o seu progresso. Ao ler e interagir diretamente com o conteúdo, você exercita sua capacidade de leitura e concentração, além de poder avançar no seu próprio ritmo. Dessa forma, você se torna um programador mais independente e preparado para os desafios reais do mercado.
Preciso de um computador específico para estudar na DevMedia?
Não é necessário nada específico. Qualquer computador com processador atual e memória de 8 GB é suficiente.
Eu consigo estudar pelo celular?
Sim, a DevMedia possui um aplicativo que te permite seguir com seus estudos de qualquer lugar.
A DevMedia tem aplicativo?
Sim, nosso aplicativo está disponível na Play Store e na Apple Store, permitindo que você estude de forma prática e conveniente em qualquer lugar.
Preciso estar na faculdade para acompanhar os estudos na DevMedia?
Não, a faculdade não é necessária. Você não precisa de nenhum conhecimento prévio para iniciar os estudos na nossa plataforma.
Assinatura e Pagamentos
Quais são os planos de assinatura disponíveis?
Oferecemos o plano anual, o valor total é lançado no cartão de crédito, parcelado em 12 vezes, e você precisa dispor do valor total no limite do seu cartão. Você também pode optar por pagar no PIX
Adquirindo o plano, terei acesso a todo o conteúdo?
Sim, ao assinar nossa plataforma, você desbloqueia acesso total a todo o nosso conteúdo, sem precisar comprar nada separadamente.
A plataforma tem planos vitalícios?
Não, nossos planos são anuais, garantindo que você tenha acesso contínuo às atualizações mais recentes e aos novos conteúdos. A tecnologia evolui rapidamente, e um plano vitalício oferece um conteúdo estático que se tornará ultrapassado em pouco tempo. Com nossos planos anuais, você está sempre à frente, aprendendo as novidades e tendências mais atuais no mundo da programação.
A DevMedia tem fidelidade?
Sim, nosso plano tem uma fidelidade de 12 meses, o que garante o tempo ideal para você explorar nosso conteúdo e desenvolver a autonomia necessária para trabalhar com programação.
Como funciona o cancelamento?
Nós garantimos seu direito de cancelamento com reembolso total dentro dos primeiros 7 dias.
Para que você aproveite ao máximo seu investimento, oferecemos suporte personalizado para orientá-lo na utilização da plataforma. Também temos a opção de transferência de titularidade do plano, permitindo que outra pessoa aproveite o restante do seu período de assinatura.
Cadastro
Como excluir meus dados da plataforma?
Para excluir seus dados da plataforma, acesse o link : https://www.devmedia.com.br/fale-conosco/ e abra um protocolo de 'Exclusão de dados'. Nossa equipe processará a solicitação e removerá todas as informações do seu cadastro.
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