O artigo trata da criação de interfaces gráficas em aplicações WPF – Windows Presentation Foundation – utilizando XAML. Serão tratados todos os aspectos básicos a respeito do WPF e do XAML.
Artigo do tipo Tutorial
Recursos especiais neste artigo: Artigo no estilo Mentoring
Porque esse artigo é
útil O usuário, geralmente, está mais interessado na aplicação
que é mais fácil de usar. Ou seja, para aplicações comerciais, o design de
interfaces é extremamente útil, pois, ainda mais importante que ser boa, a
aplicação tem que parecer boa aos olhos do futuro usuário, o que torna
imprescindível o design de interfaces amigáveis. E o WPF torna esse design uma
tarefa muito simples.
O artigo trata da criação de interfaces gráficas em
aplicações WPF – Windows Presentation Foundation – utilizando XAML. Serão
tratados todos os aspectos básicos a respeito do WPF e do XAML, além da criação
de um exemplo básico da tela inicial de um aplicativo simples de finanças,
totalmente personalizada através dos poderosos recursos que esse subsistema do
.NET framework possui.
O grande objetivo das
aplicações comerciais nos últimos tempos tem sido a criação de uma experiência
de usuário mais rica, que possa atrair mais consumidores, e consequentemente,
vender mais. Porém, a criação da interface costuma ser o que menos importa para
o desenvolvedor, que prefere focar na lógica de programação. O que o
desenvolvedor precisa perceber é que no caso de aplicações comerciais,
principalmente quando se está lidando com pessoas leigas em programação, o
design importa ainda mais que as funcionalidades da aplicação, pelo menos
inicialmente.
Isso acontece porque o
cliente raramente saberá exatamente o que seu aplicativo precisa realizar.
Então, para ele, é mais importante que o aplicativo possa ser usado rapidamente
do que utilize um recurso extremamente avançado de programação. Uma interface
de usuário bem desenvolvida reduz custos de treinamento e atendimento ao
usuário, além de aumentar significativamente o grau de satisfação do mesmo. Obviamente,
o ideal é que o aplicativo tenha uma interface rica e aquele recurso avançado
de programação. Além disso, dificilmente você terá o aplicativo pronto no
momento da venda, o que torna ainda mais importante a presença de uma interface
de usuário rica e funcional.
É muito importante
ressaltar que o desenvolvimento de uma boa interface corresponde a cerca de 50%
da aplicação. Em sistemas interativos de sucesso, aproximadamente a metade do
código corresponde ao componente da interface. E metade dos recursos
disponíveis (financeiros, humanos, etc.) para a aplicação é consumida pelo
desenvolvimento da interface. Ou seja, um bom planejamento, também das
interfaces, é muito importante para a criação de uma boa aplicação.
Windows Presentation
Foundation (WPF): uma visão geral
Para
auxiliar na criação dessa interface de usuário rica, o Windows Presentation
Foundation se mostra uma excelente opção. O WPF combina as interfaces de
usuário, gráficos 2D e 3D, documentos e multimídia em um único framework. Além
disso, ele utiliza um motor de renderização baseado em vetores, que tira
vantagem dos hardwares gráficos modernos, que torna a UI (do inglês, User Interface) mais rápida e
independente de resolução de tela, o que é muito importante hoje em dia.
O
WPF faz a separação entre a aparência da aplicação e seu comportamento. A
aparência é especificada em XAML, enquanto o comportamento pode ser
implementado em qualquer linguagem suportado pelo .NET framework, como C# ou
VB.NET. A comunicação entre elas é realizada através de vinculação de dados,
eventos e comandos. Por exemplo, o evento do clique em um botão da interface
deve chamar uma função de tratamento no código de comportamento da aplicação.
Essa separação traz uma vantagem muito importante: a independência do código,
ou seja, um mesmo código pode funcionar em diversas interfaces, e vice-versa.
Essa
independência gera uma série de benefícios no momento do desenvolvimento. Com
ela, o processo de desenvolvimento da interface pode ser separado do
desenvolvimento do comportamento da aplicação, permitindo que cada especialista
foque naquilo em que é melhor. Isso, teoricamente, reduz o tempo de
desenvolvimento pela metade, pois são tarefas que podem ser feitas em paralelo.
Outro
fator importante é a globalização da aplicação (BOX 1). Com essa independência da interface com relação ao código,
é possível vincularmos diversas interfaces ao mesmo comportamento, cada uma em
uma linguagem e cultura específicas. Esse conceito é chamado de Multilingual User Interfaces (MUIs) e é
muito simples de ser utilizado.
BOX 1. Globalização
da Aplicação
O WPF fornece uma série de elementos para a globalização da
aplicação. Além do natural, que seria a simples tradução dos nomes em cada um
dos elementos da interface, é possível definir o layout da aplicação para cada
linguagem. Por exemplo, aqui utilizamos o sistema de escrita da esquerda para a
direita, mas em outras partes do mundo, o sistema utilizado é da direita para a
esquerda. E isso pode ser resolvido simplesmente modificando-se a propriedade
FlowDirection no XAML.
O
WPF também permite que seja realizada uma composição dos controles da tela.
Isso significa que é possível definir praticamente qualquer tipo de controle
como conteúdo de outro. Colocar uma imagem dentro de um botão ou criar um ListBox
para escolher itens são exemplos de boa utilização dessa ferramenta.
Além
disso, ainda existe a possibilidade de criar controles customizados (CustomControls) (BOX 2). Isso significa que você pode facilmente alterar
completamente a aparência de um botão, por exemplo, para que ele chame mais a
atenção do usuário, ou para que ele passe despercebido na tela, embora esse
último não faça muito sentido. Isso é muito interessante, e permite que o
usuário possua uma experiência única a cada aplicação WPF que utiliza, além de
permitir ao desenvolvedor criar uma “marca” para suas aplicações.
BOX 2. Controles Customizados
Controles customizados no WPF é um assunto que poderia
render, sozinho, um artigo inteiro. Em resumo: os controles no WPF são baseados
em templates e estilos. Então, se
modificarmos essas duas propriedades, poderemos deixar o controle da forma que
queremos.
Os estilos servem para modificar as propriedades e estão
vinculados a um determinado controle. Um controle com um determinado estilo
está vinculado às propriedades do mesmo. Por exemplo, um estilo de botão que
seta as propriedades background, fontStyle e fontSize, fará com que todo botão
vinculado a ele tenha essas propriedades.
Já os templates servem para modificar completamente o
controle, podendo alterar sua forma, o posicionamento dos elementos dentro
dele, entre outros. Comumente, são incluídos em estilos que contém outras
propriedades daquele controle customizado. Por exemplo, um template para um botão poderia facilmente indicar que o botão será
uma elipse, um círculo ou mesmo uma estrela.
Extensible Application Markup Language (XAML)
Trata-se de uma linguagem de marcação baseada em XML para criar e
inicializar objetos com relações hierárquicas. Foi inventada para ser utilizada
com o WPF, mas pode ser utilizada para criar qualquer tipo de árvore de
objetos. A XAML também é utilizada juntamente com o Microsoft Silverlight,
servindo, por exemplo, para criar as UIs em aplicações para Windows Phone.
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<Perguntas frequentes>
Carreira
Por onde devo iniciar os estudos?
Recomendamos começar pelo Plano de Estudo Carreira Programador Front-End. Essa área da programação é mais visual e intuitiva, tornando-a ideal para iniciantes. No Front-End, você aprenderá a criar a parte visual dos sites, como layout, cores e interatividade. Depois de dominar o Front-End, você pode avançar para Programador Back-End, onde aprenderá a lidar com a lógica e o funcionamento interno dos sites, e, finalmente, para Programador Mobile, focando no desenvolvimento de aplicativos para smartphones. Nossa metodologia é estruturada de forma progressiva para garantir que você desenvolva confiança e experiência ao criar projetos reais, como sites estáticos e dinâmicos.
Em quanto tempo vou me tornar um programador?
O tempo necessário para se tornar um programador varia de acordo com a dedicação de cada estudante. Com nossa metodologia, que inclui um Plano de Estudo detalhado e suporte contínuo, você pode se tornar um programador de 6 meses a um ano, dependendo do seu ritmo e esforço. Nossa abordagem prática e orientada a projetos ajudará a acelerar seu aprendizado.
Eu preciso de um diploma de faculdade para começar a atuar como programador?
Não. Ser programador é uma excelente oportunidade para quem não possui diploma de faculdade. Muitas empresas contratam baseadas nas habilidades técnicas e experiência prática, não necessariamente em diplomas. Após conquistar uma vaga, você pode optar por complementar sua formação com um diploma.
Por que a programação se tornou a profissão mais promissora da atualidade?
A necessidade de programadores cresceu exponencialmente, especialmente após a pandemia de Covid-19, que forçou muitas empresas a se adaptarem ao digital. Com o crescimento das empresas de tecnologia, a demanda por programadores aumentou. Atualmente, há mais de 200 mil vagas abertas no Brasil devido à falta de profissionais qualificados.
Metodologia
Quais são os principais diferenciais da DevMedia?
Didática e Metodologia
Com mais de 20 anos de experiência, nossa metodologia foca em menos aulas e mais prática. Desenvolvemos dezenas de projetos e exercícios para ajudar você a se tornar um programador completo. Nossos projetos são desafiadores e autênticos, não apenas exercícios repetitivos.
Projetos reais e exercícios
Você desenvolverá diversos projetos práticos em cada carreira (Front-End, Back-End e Mobile), recebendo mentoria e suporte contínuo. A prática é essencial, e oferecemos milhares de exercícios para ajudar você a fixar o conteúdo e melhorar sua posição no ranking.
Suporte ao aluno
Nossa plataforma oferece suporte dedicado com professores experientes, respondendo suas dúvidas em menos de uma hora. Isso garante que você receba a ajuda necessária durante toda a sua jornada de aprendizado.
Gamificação
A DevMedia utiliza gamificação para tornar o aprendizado mais envolvente e motivador. Você acumula pontos e moedas por acertos, que podem ser trocados por produtos e customizações no seu card pessoal. Além disso, o sistema de ranking mensal incentiva a competição amigável e a melhoria contínua.
O que eu irei aprender estudando pela DevMedia?
Ao estudar conosco, você se tornará um programador Full Stack, dominando Front-End, Back-End e Mobile. Utilizamos a linguagem JavaScript, a mais utilizada no mercado, preparando você para criar sistemas webs e aplicativos celulares. Nossa abordagem prática inclui exercícios para fixar o conhecimento e desenvolvimento de projetos reais que te preparam, para o mercado de trabalho.
Quais as vantagens de aprender programação através da linguagem JavaScript?
Ela é Multiplataforma, ela vai te permitir programar para web e para celulares utilizando praticamente a mesma sintaxe.
Elá é Full Stack. Ela te permite criar aplicações Front-end, Back-end e Mobile. Isso acelera muito sua carreira e aumenta suas possibilidades de pegar trabalhos autônomos e conquistar uma vaga no mercado.
Ela é fácil de aprender. Como ela não exige conhecimento inicial em “Orientação a Objetos” ela se torna mais simples com uma curva de aprendizado suave e vai te permitir começar a programar mais rápido do que outras linguagens
A plataforma oferece certificados?
Sim, oferecemos dois tipos de certificados: o certificado de conclusão, que você adquire ao consumir o conteúdo, e o certificado de autoridade, que você obtém ao acertar exercícios. Ambos possuem carga horária, que pode ser utilizada para fins acadêmicos, como atividades complementares na faculdade, e também para comprovações em processos seletivos ou no seu currículo.
A plataforma tem suporte ao aluno, como funciona?
Sim, temos uma equipe de programadores pronta para ajudar com todas as suas dúvidas! Durante o horário comercial, o tempo médio de resposta é de até 10 minutos. E não se preocupe, também oferecemos suporte à noite e nos finais de semana, com um prazo de resposta um pouco maior.
A DevMedia me forma como programador Full Stack?
Sim! Oferecemos uma formação completa, do zero até Full Stack. Nosso foco é na prática, então você vai encontrar muitos exercícios e projetos reais ao longo do curso. Garantimos que você sairá com a autonomia necessária para desenvolver seus próprios projetos com confiança!
Tem horário para as aulas?
Não, não temos horários fixos para as aulas. Todo o nosso conteúdo está disponível para você acessar a qualquer momento, permitindo que você estude conforme sua própria disponibilidade e ritmo. Dessa forma, você pode integrar o aprendizado à sua rotina de maneira mais flexível e eficaz.
Por que a DevMedia não usa videoaulas em sua didática?
Nosso foco principal é formar programadores de verdade. Sabemos que o dia a dia de um programador envolve muita leitura, interpretação e escrita de código. Por isso, nosso conteúdo é desenvolvido para ambientar você nesse processo desde o início, proporcionando mais autonomia e acelerando seu aprendizado.
Na vídeo-aula é o professor que está lendo, interpretando e escrevndo o código para você, isso limita o seu progresso. Ao ler e interagir diretamente com o conteúdo, você exercita sua capacidade de leitura e concentração, além de poder avançar no seu próprio ritmo. Dessa forma, você se torna um programador mais independente e preparado para os desafios reais do mercado.
Preciso de um computador específico para estudar na DevMedia?
Não é necessário nada específico. Qualquer computador com processador atual e memória de 8 GB é suficiente.
Eu consigo estudar pelo celular?
Sim, a DevMedia possui um aplicativo que te permite seguir com seus estudos de qualquer lugar.
A DevMedia tem aplicativo?
Sim, nosso aplicativo está disponível na Play Store e na Apple Store, permitindo que você estude de forma prática e conveniente em qualquer lugar.
Preciso estar na faculdade para acompanhar os estudos na DevMedia?
Não, a faculdade não é necessária. Você não precisa de nenhum conhecimento prévio para iniciar os estudos na nossa plataforma.
Assinatura e Pagamentos
Quais são os planos de assinatura disponíveis?
Oferecemos o plano anual, o valor total é lançado no cartão de crédito, parcelado em 12 vezes, e você precisa dispor do valor total no limite do seu cartão. Você também pode optar por pagar no PIX
Adquirindo o plano, terei acesso a todo o conteúdo?
Sim, ao assinar nossa plataforma, você desbloqueia acesso total a todo o nosso conteúdo, sem precisar comprar nada separadamente.
A plataforma tem planos vitalícios?
Não, nossos planos são anuais, garantindo que você tenha acesso contínuo às atualizações mais recentes e aos novos conteúdos. A tecnologia evolui rapidamente, e um plano vitalício oferece um conteúdo estático que se tornará ultrapassado em pouco tempo. Com nossos planos anuais, você está sempre à frente, aprendendo as novidades e tendências mais atuais no mundo da programação.
A DevMedia tem fidelidade?
Sim, nosso plano tem uma fidelidade de 12 meses, o que garante o tempo ideal para você explorar nosso conteúdo e desenvolver a autonomia necessária para trabalhar com programação.
Como funciona o cancelamento?
Nós garantimos seu direito de cancelamento com reembolso total dentro dos primeiros 7 dias.
Para que você aproveite ao máximo seu investimento, oferecemos suporte personalizado para orientá-lo na utilização da plataforma. Também temos a opção de transferência de titularidade do plano, permitindo que outra pessoa aproveite o restante do seu período de assinatura.
Cadastro
Como excluir meus dados da plataforma?
Para excluir seus dados da plataforma, acesse o link : https://www.devmedia.com.br/fale-conosco/ e abra um protocolo de 'Exclusão de dados'. Nossa equipe processará a solicitação e removerá todas as informações do seu cadastro.
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