Cursos e Artigos para Programadores
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- O Back-end e a Segurança Vídeo
Nesta aula, vamos analisar a rota de API que processa os votos e como a IA garantiu a segurança da aplicação.
- O Front-end e a Interatividade Vídeo
Nesta aula, vamos analisar o arquivo home-client.tsx, que concentra toda a lógica visual, o gerenciamento de estado e a comunicação em tempo real.
- A Arquitetura e o Server-Side Vídeo
Nesta aula, vamos entender como o projeto está estruturado e como o Next.js busca os dados iniciais no servidor antes de entregar a página ao usuário.
- Conectando o projeto com o Supabase Vídeo
Nesta aula, veremos como conectar o Supabase ao projeto da Copa do Mundo utilizando variáveis de ambiente.
- Importando os dados Vídeo
Nesta aula, veremos como importar os dados do SQL criado pelo Codex para dentro do nosso projeto Supabase.
- Supabase Vídeo
Nesta aula, vamos relembrar brevemente o que é o Supabase e entender quais serão os nossos próximos passos para integrá-lo ao projeto.
- Criando o projeto Vídeo
Nesta aula, veremos como utilizar tudo o que criamos dentro do Codex para construir a primeira versão do projeto.
- Requisitos do projeto Vídeo
Nesta aula, vamos apresentar os requisitos do projeto, ou seja, tudo o que precisaremos produzir e organizar para alimentar o agente de IA.
- Relembrando o projeto Vídeo
Nesta aula, vamos relembrar o projeto da Copa do Mundo para garantir que todos os conceitos estejam frescos na memória antes de iniciarmos a construção.
- Criando a spec principal do projeto Vídeo
Nesta aula, vamos dar sequência ao projeto criando sua spec principal, o "cérebro" da nossa documentação.
- Criando a spec do layout Vídeo
Nesta aula, vamos utilizar o que aprendemos para construir as specs do projeto da Copa do Mundo, começando com a spec de layout.
- Requisitos do projeto - Specs Vídeo
Nesta aula, vamos apresentar o primeiro requisito do projeto: as specs. Entenderemos o que são, o que devem conter e como criá-las.
- Modelando os dados Vídeo
Nesta aula, vamos definir os requisitos que precisaremos disponibilizar para o agente de IA, construindo o modelo de dados passo a passo.
- Conhecendo o projeto Vídeo
Nesta aula, vamos apresentar o projeto da Copa do Mundo que vamos construir, mas agora sob a perspectiva das estruturas de dados. O que precisamos salvar? Como essas informações se conectam?
- Criando o layout Vídeo
Nesta aula veremos como construir o layout para nosso projeto de copa do mundo, com um passo a passo prático em cada ferramenta.
- Requisitos do projeto (Design) Vídeo
Nesta aula vamos apresentar os requisitos visuais do projeto, ou seja, tudo que precisaremos produzir para alimentar o agente de IA.
- Relembrando o projeto Vídeo
Nesta aula vamos relembrar o projeto da copa do mundo que vamos construir, com foco nas necessidades visuais.
- Comportamentos Vídeo
Nesta aula vamos explicar em detalhes os comportamentos que o app deve ter, o que ele faz quando clica em tal lugar, como os votos serão salvos, como serão mostrados, entre outras coisas.
- Funcionalidades do projeto Vídeo
Nesta aula vamos apresentar as funcionalidades do projeto.
- Conhecendo o projeto Vídeo
Nesta aula vamos apresentar o projeto da copa do mundo que vamos construir.
- Integrando recursos externos à spec Vídeo
Nesta aula aprenderá como integrar recursos externos à spec, como referências visuais e modelos de dados.
- Criando uma spec Vídeo
Nesta aula aprenderá o que é preciso para criar uma spec, qual ferramenta e o método para criar a primeira spec.
- Spec-driven development Vídeo
Nesta aula você aprenderá o que é Spec-driven development, ou desenvolvimento orientado a especificações, é uma abordagem onde a criação do software é inteiramente guiada por documentos detalhados que descrevem o que deve ser construído.
- Conhecendo o Codex Vídeo
Nesta aula você conhecerá a interface do Codex foi desenhada para ser intuitiva, mesmo para quem tem pouca experiência com programação.
- O que é um Agente de IA? Vídeo
Neste curso, você vai entender como funciona essa abordagem de desenvolvimento, conhecer as ferramentas disponíveis e aprender a criar os documentos que transformam uma ideia em uma aplicação funcional.
