Diferença entre os patterns PO, POJO, BO, DTO e VO
Veja neste artigo a principal diferença entre os padrões de projeto e expressões BO, DTO, VO, POJO e PO comumente confundidos quando do desenvolvimento de um software orientado a objetos.
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Uma pequena lembrança sobre o conceito de orientação a objetos
Diariamente, inúmeros programadores em torno do mundo lidam com diversos problemas que “devem” ser resolvidos através de sua implementação em uma linguagem de programação. Na grande maioria das vezes essa mesma necessidade é exigida com demasiada rapidez e pouquíssimo prazo.
Para tanto, os profissionais desenvolvedores de linguagens que fazem uso do conceito de orientação a objetos criaram, a partir de tais necessidades, os padrões de projeto. Padrões de projeto são extremamente usados, questionados, reanalisados e exigidos por inúmeras empresas do ramo de Tecnologia da Informação (especialmente as que desenvolvem softwares - fábricas). O conceito é tão famoso que já foi usado para resolver problemas fora do ramo de TI, com estratégias de implementação atuante, uma vez que o modelo remete ao mundo real com exemplos de objetos agindo e sendo tais como no cotidiano do negócio envolvido.
Dentre tantos padrões existentes, alguns são muito famosos pela genialidade de sua criação enquanto outros deixam muitos usuários confusos quanto a como e onde usar e as suas diferenças em relação a outros padrões semelhantes. O pattern DAO, por exemplo, é muito conhecido e usado no mundo de desenvolvimento de software em Orientação a Objetos, entretanto muitos confundem a real diferença entre este padrão e o padrão Repository.
Figura 1: Livro Design Patterns - Head First
Neste artigo serão apresentadas as diferenças básicas entre os padrões PO (Persistent Object), POJO (Plain Old Java Object), BO (Business Object), DTO (Data Transfer Object) e finalmente o VO (Value Object). Estes padrões geram muita confusão entre os desenvolvedores e por muitas vezes são tidos como repetidos ou iguais, tornando assim seu uso devido indiferente.
Persistent Object – PO
Esse padrão é muito usado em conjunto com o framework de persistência ORM Hibernate. Representa apenas um objeto de persistência simples com atributos, métodos de recuperação e setagem, muito semelhante ao VO ou TO (Transfer Object), porém sem nenhuma referência a códigos de transação com o banco de dados.
Data Transfer Object – DTO
O próprio nome já diz muito: um objeto simples usado para transferir dados de um local a outro na aplicação, sem lógica de negócios em seus objetos e comumente associado à transferência de dados entre uma camada de visão (view layer) e outra de persistência dos dados (model layer). Muito frequentemente você verá esse padrão sendo usado em conjunto com um DAO. Veja na Figura 2 um exemplo claro dessa representação e desse conjunto entre os dois padrões.
Figura 2: Exemplo de união entre os padrões DTO e DAO
Esse padrão também é bastante usado quando não se deseja expor a camada de persistência, porém é preciso que sejam exibidos os mesmos dados na camada de apresentação. Por exemplo, considere uma tela de uma aplicação que necessite listar os dados de 10 pessoas cadastradas em uma tabela. Para acessar estes dados, a camada de persistência assim o faz com a listagem configurada em um ArrayList de 10 PO’s (vide padrão acima). Para passar esses valores à tela, a mesma lista antes tem de ser convertida para uma lista de DTO’s com mesmos atributos e métodos get’s/set’s. Tudo isso porque a mesma aplicação faz uso do JPA, por exemplo, ou Hibernate e os mesmos frameworks não permitem que os dados tidos como “lazy (preguiçosos)” perdurem até depois de a conexão ter sido fechada. Por tal razão a conversão se faz necessária e assim os dados poderão fazer o trajeto sem serem perdidos ou sem que nenhum erro de conexão venha a acontecer.
Observação: os padrões de projeto também não devem ser usados em detrimento do ambiente onde se está executando o mesmo projeto, a ideia é que eles sejam abstratos o suficiente para se adaptar, porém você será o autor principal disso, então não desconsidere o ambiente na hora de pensar em todos os cenários adaptáveis.
Plain Old Java Object – POJO
Em setembro de 2000, Martin Fowler, Rebecca Parsons e Josh MacKenzie cunharam o novo termo para designar um objeto sem grande valor dentro do modelo de classes de um projeto, an ordinary Java Object. Na mesma ocasião os mesmos disseram:
“Nós nos perguntamos por que as pessoas eram tão contra o uso de objetos regulares em seus sistemas e concluímos que era porque faltava um nome fantasia para os objetos simples. Assim, demos-lhes um, e caiu muito bem.”
Resumindo, é um termo usado para denotar um objeto Java que não segue nenhum dos conceitos principais dos modelos de objetos Java, convenções e frameworks.
Os POJO’s conseguem, inclusive, ser convertidos em outros padrões já citados, como:
POJO Persistence -> PO
POJO Transmission Process -> DTO
POJO como presentation layer -> VO
Figura 3: Por mais simples que seja, são considerados objetos centrais e importantes em um projeto OO.
Business Object – BO
Um objeto de negócios é um tipo de uma entidade inteligível sendo e agindo como um ator dentro da camada de negócio em uma arquitetura de n camadas orientado a objeto.
Basicamente sua função é encapsular a lógica de negócios para um objeto (que pode incluir vários POs e geralmente precisam de um BO em um PO). Um PO pode ser um BO no final das contas, mas antes precisa ser convertido para tal.
Há três conceitos principais sobre BO:
Contém apenas as propriedades do objeto de negócio;
Contém apenas os métodos de negócio;
Ambos.
Durante o uso efetivo, o conceito do que é correto não é importante, a chave é apropriada para a aplicação prática em suas próprias necessidades de projeto.
Value Object – VO
Esse padrão é um pouco confuso. Segundo a Wikipédia, um Objeto de valor “é um pequeno objeto que representa uma entidade simples, cuja igualdade não é baseada em identidade: ou seja, dois objetos de valor são iguais quando têm o mesmo valor, não necessariamente sendo o mesmo objeto”.
Isso parece confuso quando pensamos em objetos Java atuando como POJOs simples. Definições a parte, esse padrão até hoje sofre alterações em suas explicações. Alguns o definem de uma forma outros a sua maneira, etc. É um objeto usado basicamente para exibir dados na camada de apresentação. Uma noção formal do que é de fato um “value object” pode ser encontrada na JEP 169 (Vide links).
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Metodologia
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Gamificação
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Tem horário para as aulas?
Não, não temos horários fixos para as aulas. Todo o nosso conteúdo está disponível para você acessar a qualquer momento, permitindo que você estude conforme sua própria disponibilidade e ritmo. Dessa forma, você pode integrar o aprendizado à sua rotina de maneira mais flexível e eficaz.
Por que a DevMedia não usa videoaulas em sua didática?
Nosso foco principal é formar programadores de verdade. Sabemos que o dia a dia de um programador envolve muita leitura, interpretação e escrita de código. Por isso, nosso conteúdo é desenvolvido para ambientar você nesse processo desde o início, proporcionando mais autonomia e acelerando seu aprendizado.
Na vídeo-aula é o professor que está lendo, interpretando e escrevndo o código para você, isso limita o seu progresso. Ao ler e interagir diretamente com o conteúdo, você exercita sua capacidade de leitura e concentração, além de poder avançar no seu próprio ritmo. Dessa forma, você se torna um programador mais independente e preparado para os desafios reais do mercado.
Preciso de um computador específico para estudar na DevMedia?
Não é necessário nada específico. Qualquer computador com processador atual e memória de 8 GB é suficiente.
Eu consigo estudar pelo celular?
Sim, a DevMedia possui um aplicativo que te permite seguir com seus estudos de qualquer lugar.
A DevMedia tem aplicativo?
Sim, nosso aplicativo está disponível na Play Store e na Apple Store, permitindo que você estude de forma prática e conveniente em qualquer lugar.
Preciso estar na faculdade para acompanhar os estudos na DevMedia?
Não, a faculdade não é necessária. Você não precisa de nenhum conhecimento prévio para iniciar os estudos na nossa plataforma.
Assinatura e Pagamentos
Quais são os planos de assinatura disponíveis?
Oferecemos dois tipos de planos: o plano recorrente e o plano anual. No plano recorrente, a cobrança é lançada mensalmente no cartão de crédito, necessitando apenas do limite para uma parcela. No plano anual, o valor total é lançado no cartão de crédito, parcelado em 12 vezes, e você precisa dispor do valor total no limite do seu cartão. Você também pode optar por pagar no PIX ou no Boleto parcelado (sujeito à analise de crédito)
Adquirindo o plano, terei acesso a todo o conteúdo?
Sim, ao assinar nossa plataforma, você desbloqueia acesso total a todo o nosso conteúdo, sem precisar comprar nada separadamente.
A plataforma tem planos vitalícios?
Não, nossos planos são anuais, garantindo que você tenha acesso contínuo às atualizações mais recentes e aos novos conteúdos. A tecnologia evolui rapidamente, e um plano vitalício oferece um conteúdo estático que se tornará ultrapassado em pouco tempo. Com nossos planos anuais, você está sempre à frente, aprendendo as novidades e tendências mais atuais no mundo da programação.
A DevMedia tem fidelidade?
Sim, nosso plano tem uma fidelidade de 12 meses, o que garante o tempo ideal para você explorar nosso conteúdo e desenvolver a autonomia necessária para trabalhar com programação.
Como funciona o cancelamento?
Nós garantimos seu direito de cancelamento com reembolso total dentro dos primeiros 7 dias, tanto no plano anual quanto no plano recorrente. Após esse período, se você estiver no plano recorrente e optar por cancelar antes de completar 12 meses, há uma taxa de 10% sobre o valor total. No plano anual, não há multas adicionais, mas o valor pago não é reembolsável.
Para que você aproveite ao máximo seu investimento, oferecemos suporte personalizado para orientá-lo na utilização da plataforma. Também temos a opção de transferência de titularidade do plano, permitindo que outra pessoa aproveite o restante do seu período de assinatura.
A renovação é automática?
Sim, nosso plano anual renova automaticamente após 12 meses, proporcionando conveniência e continuidade no seu aprendizado. Na renovação automática não é debitado do seu cartão as 12 parcelas. Para facilitar e não prejudicar o seu limite, a renovação é feita no modelo recorrente, cobrando uma mensalidade a cada mês.
Além disso, a renovação não tem fidelidade, oferecendo total flexibilidade. Você também tem a liberdade de desativar a renovação automática a qualquer momento, garantindo controle absoluto sobre sua assinatura.
Cadastro
Como excluir meus dados da plataforma?
Para excluir seus dados da plataforma, acesse o link : https://www.devmedia.com.br/fale-conosco/ e abra um protocolo de 'Exclusão de dados'. Nossa equipe processará a solicitação e removerá todas as informações do seu cadastro.
Eu sabia pouquíssimas coisas de programação antes de começar a estudar com
vocês, fui me especializando em várias áreas e ferramentas que tinham na plataforma, e com essa
bagagem consegui um estágio logo no início do meu primeiro
período na faculdade.
Estudo aqui na Dev desde o meio do ano passado!
Nesse período a Dev me ajudou a crescer muito aqui no trampo. Fui o primeiro desenvolvedor contratado pela minha
empresa. Hoje eu lidero um time de desenvolvimento! Minha meta é continuar estudando e praticando para ser um
Full-Stack Dev!
Economizei 3 meses para assinar a plataforma e sendo sincero valeu muito a
pena, pois a plataforma é bem intuitiva e muuuuito
didática a metodologia de ensino. Sinto que estou EVOLUINDO a cada dia. Muito
obrigado!
Nossa! Plataforma maravilhosa. To amando o curso de desenvolvimento
front-end, tinha coisas que eu ainda não tinha visto. A
didática é do jeito que qualquer pessoa consegue aprender. Sério, to apaixonado,
adorando demais.
Adquiri o curso de vocês e logo percebi que são os melhores do Brasil. É
um passo a passo incrível. Só não aprende quem não quer.
Foi o melhor investimento da minha vida!
Foi um dos melhores investimentos que já fiz na vida e tenho aprendido
bastante com a plataforma. Vocês estão fazendo parte da minha jornada nesse mundo da
programação, irei assinar meu contrato como programador
graças a plataforma.
Wanderson Oliveira
Comprei a assinatura tem uma semana,
aprendi mais do que 4 meses estudando outros cursos. Exercícios práticos que não tem
como não aprender, estão de parabéns!
Obrigado DevMedia, nunca presenciei uma plataforma de ensino tão presente na vida acadêmica de
seus alunos, parabéns!
Eduardo Dorneles
Aprendi React na plataforma da DevMedia há cerca de 1 ano e meio... Hoje estou há 1 ano empregado trabalhando 100% com
React!
Adauto Junior
Já fiz alguns cursos na área e nenhum é tão bom quanto o de vocês. Estou aprendendo
muito, muito obrigado por existirem. Estão de parabéns... Espero um dia conseguir um emprego na
área.