Este artigo discute como ferramentas visuais podem apoiar a execução das atividades da gerência de projetos. Será apresentada a ferramenta Project Model Canvas.
Por que eu devo ler este artigo:O planejamento é fator crítico para o sucesso do projeto. Um problema bem conhecido é a criação do plano do projeto, artefato tão importante, mas ao mesmo tempo vasto e complexo de ser elaborado pois exige uma série de reuniões, definições e prazos muito curtos. Em função deste cenário onde o planejamento é tão complexo e também relevado, vem surgindo as chamadas ferramentas visuais de planejamento. O uso delas pode reduzir dramaticamente o tempo do planejamento, melhorando a visibilidade e comprometimento das partes interessadas. Neste artigo iremos abordar o uso da Ferramenta Project Model Canvas e também citaremos outras ferramentas similares disponíveis.
O PMBOK
(Project Management Body of Knowledge)
está dividido, basicamente, entre os processos e as áreas de conhecimento do gerenciamento
de projetos. Quando falamos de processos de gestão de projetos, estamos
indicando que existem diversos processos apropriados para a correta aplicação
de um conjunto de conhecimentos, habilidades, ferramentas e técnicas às
atividades de um projeto com objetivo de cumprir seus requisitos. A aplicação
correta dos processos apropriados para o projeto garante um fluxo eficaz. Estes
processos também são conhecidos como boas práticas, ou seja, já foram
amplamente experimentados e obtiveram comprovação prática de sua eficiência e
eficácia. A aplicação destas conhecidas boas práticas aumenta significativamente
as chances de sucesso em um projeto.
Sucintamente,
os processos de gerenciamento de projetos estão organizados em grupos:
·
Iniciação:
definição do Projeto – qual o resultado
a ser atingido com o projeto;
·
Planejamento: planejamento de como o projeto e suas
atividades serão planejadas, executadas, monitoradas e controladas e, encerrado;
·
Execução: execução das atividades do projeto
propriamente ditas;
·
Monitoramento
e Controle: monitoramento
e controle das atividades quanto à qualidade, prazo, custo e esforço;
·
Encerramento: finalização das atividades, fases,
obtenção de aceites, lições aprendidas, arquivamento dos ativos do projeto e
liberação dos recursos e membros das equipes para outros projetos.
O diagrama
apresentado na Figura 1 demonstra o
fluxo e a interação dos 47 processos de gerenciamento de projetos do PMBOK. Neste
fluxo, considere que todos os processos possuíram artefatos de entrada e saída.
Os artefatos produzidos durante o gerenciamento de um projeto são documentos,
planilhas, relatórios e outros tipos de artefato que a organização reconheça
como os ativos de projeto. Os ativos de projeto representam toda a base de
informações que servirão de histórico do projeto para que sirva de referência
para novos projetos. Existe um conjunto sugerido de artefatos no PMBOK, cabendo
a cada organização escolher quais artefatos serão utilizados sendo que, muitas
vezes, estes artefatos poderão ser adaptados à realidade da organização.
Basicamente, um
artefato produzido durante a execução de um processo gerará uma saída
(resultado). Esta saída servirá de entrada para um ou mais processos. A
execução dos processos utilizará ferramentas e técnicas sugeridas pelo PMBOK.
Da mesma forma, caberá à organização optar pela utilização ou não destas
ferramentas ou escolher outras que melhor se adequem à sua cultura. Para organizações
que optaram por estruturar os projetos de forma a seguirem um padrão, dá-se o
nome de estrutura projetizada. Estas criam o que chamamos de escritório de projetos
(PMO – Project Management Office)
cujo principal objetivo é desenvolver os padrões de artefatos, conhecidos como templates
(modelos), definir as ferramentas que serão utilizadas nos projetos, promover
treinamentos para a equipe de projeto, mediar conflitos entre projetos os quais
demandem recursos compartilhados ou que estejam atravessando alguma dificuldade
e, principalmente, organizar os projetos em grupos chamados de programas de projeto.
Para um melhor
entendimento, Mauro Sotille optou em identificar os 47 processos associando uma
legenda para identificar de qual área de conhecimento o processo pertence. Esta
representação em legenda pode ser verificada na Figura 2. As áreas de conhecimento do PMBOK são: integração, escopo,
tempo, custos, qualidade, recursos humanos (RH), comunicações, riscos, aquisições
e partes interessadas (ou Stakeholders). As áreas de conhecimento do PMBOK são
uma forma de organizar os processos de forma especializada de maneira que se
possa alocar as pessoas que possuam uma especialização de conhecimento /
formação e, que poderá contribuir no projeto.
Figura 1. Interação entre os Grupos de Processos.
Figura 2. Representação das Áreas de Conhecimento (Processos).
Pode-se perceber a
importância de cada grupo de processo conforme a ordem apresentada. Em outras
palavras, não é possível entregar um projeto de forma satisfatória sem que ele
tenha um objetivo claro (iniciação), sem a organização das atividades e todos
os controles estabelecidos para sua execução (planejamento) pois, quando as
atividades estiverem sendo efetivamente executadas (execução) não haverá
parâmetros para saber se os objetivos estão sendo alcançados (monitoramento e
controle).
A dinâmica da
interação entre os grupos de processos será abordada a seguir. Daremos início
na iteração entre os grupos de iniciação e de planejamento. A Figura 3 demonstra resumidamente estas
interações onde o resultado do trabalho gerado no grupo de processos de iniciação
– definições do escopo, serão insumos para o grupo de processo de planejamento.
Dentro do grupo de processos de planejamento serão realizadas atividades dentro
dos processos que irão gerar o plano do projeto. Esta será a peça mestra para
os grupos de execução, monitoramento e controle e encerramento.
Figura 3. Interação entre os grupos de processos.
Tão importante quanto saber o que será feito
ou produzido (grupo de processos de iniciação) é saber como tudo deverá ser
feito (grupo de processos de planejamento). Como se tratam de dois pontos
cruciais para um projeto, o investimento em tempo e recursos para a definição
de ambos deve ser grande, envolvendo o máximo de pessoas (partes interessadas)
as quais auxiliarão no refinamento destes dois pontos: o que será feito e como
será feito.
As ferramentas visuais de planejamento
surgiram para auxiliar, exatamente, nestes dois pontos. Para entendermos melhor
o quanto elas são importantes, iremos verificar como estes dois grupos de
processos, iniciação e planejamento, deveriam ocorrer tradicionalmente e, como
eles são simplificados na aplicação na ferramenta Project Model Canvas (também
conhecido como PM Canvas).
Iniciação – Definindo o
que será produzido
Falaremos sobre os processos para definição do escopo, ou
seja, a definição de qual será o resultado que o projeto irá gerar quando
estiver concluído. Na Figura 4 destacamos
o grupo de processos de iniciação e os processos que o compõe: desenvolver o
termo de abertura do projeto e identificar as partes interessadas.
Figura 4. Processos de Iniciação.
O processo “desenvolver o termo de abertura do projeto” tem
como objetivo gerar um documento contendo os requisitos os quais reunidos, irão
satisfazer as necessidades e expectativas das partes interessadas. Em outras
palavras, o documento gerado ao término da execução deste processo é o artefato
chamado termo de abertura o qual oficializa o nascimento do projeto e designa o
gerente do projeto que será responsável por ele.
Para viabilizar a execução do processo “desenvolver o termo
de abertura do projeto”, além das habilidades e conhecimentos serão necessários
alguns insumos. Estes insumos podem variar conforme a natureza do projeto.
Podemos citar alguns exemplos: plano de negócio, declaração do trabalho, contrato,
fatores organizacionais, registros de projetos anteriores de características
similares, entre outros.
Já no processo “identificar as partes interessadas” iremos identificar
e registrar todas as pessoas que são afetadas e/ou envolvidas de forma direta
ou indireta pelo projeto. De uma forma mais ampla, é saber os nomes e contatos
das pessoas, desde o patrocinador (financiador dor projeto), passando pelos
membros das equipes, dos clientes (ou usuários finais do resultado do projeto)
e, dependendo da natureza do projeto, a sociedade ou entidades de classe.
Uma das principais características deste levantamento, além
de identificar as pessoas, é determinar o papel e/ou responsabilidade dentro do
projeto.
Planejamento – Definindo
como atingir o resultado esperado
A função do grupo de processos de planejamento possui o
objetivo de gerar um plano do projeto, em outras palavras, determinar como as
etapas e atividades do projeto serão planejadas, executadas, monitoradas e
controladas e, encerradas. Através da Figura
5 é possível perceber a amplitude das interações com todas as demais áreas
de conhecimento
Figura 5. Processos de Planejamento.
Para gerar o artefato plano de gerenciamento do projeto são
necessários serem ...
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<Perguntas frequentes>
Carreira
Por onde devo iniciar os estudos?
Recomendamos começar pelo Plano de Estudo Carreira Programador Front-End. Essa área da programação é mais visual e intuitiva, tornando-a ideal para iniciantes. No Front-End, você aprenderá a criar a parte visual dos sites, como layout, cores e interatividade. Depois de dominar o Front-End, você pode avançar para Programador Back-End, onde aprenderá a lidar com a lógica e o funcionamento interno dos sites, e, finalmente, para Programador Mobile, focando no desenvolvimento de aplicativos para smartphones. Nossa metodologia é estruturada de forma progressiva para garantir que você desenvolva confiança e experiência ao criar projetos reais, como sites estáticos e dinâmicos.
Em quanto tempo vou me tornar um programador?
O tempo necessário para se tornar um programador varia de acordo com a dedicação de cada estudante. Com nossa metodologia, que inclui um Plano de Estudo detalhado e suporte contínuo, você pode se tornar um programador de 6 meses a um ano, dependendo do seu ritmo e esforço. Nossa abordagem prática e orientada a projetos ajudará a acelerar seu aprendizado.
Eu preciso de um diploma de faculdade para começar a atuar como programador?
Não. Ser programador é uma excelente oportunidade para quem não possui diploma de faculdade. Muitas empresas contratam baseadas nas habilidades técnicas e experiência prática, não necessariamente em diplomas. Após conquistar uma vaga, você pode optar por complementar sua formação com um diploma.
Por que a programação se tornou a profissão mais promissora da atualidade?
A necessidade de programadores cresceu exponencialmente, especialmente após a pandemia de Covid-19, que forçou muitas empresas a se adaptarem ao digital. Com o crescimento das empresas de tecnologia, a demanda por programadores aumentou. Atualmente, há mais de 200 mil vagas abertas no Brasil devido à falta de profissionais qualificados.
Metodologia
Quais são os principais diferenciais da DevMedia?
Didática e Metodologia
Com mais de 20 anos de experiência, nossa metodologia foca em menos aulas e mais prática. Desenvolvemos dezenas de projetos e exercícios para ajudar você a se tornar um programador completo. Nossos projetos são desafiadores e autênticos, não apenas exercícios repetitivos.
Projetos reais e exercícios
Você desenvolverá diversos projetos práticos em cada carreira (Front-End, Back-End e Mobile), recebendo mentoria e suporte contínuo. A prática é essencial, e oferecemos milhares de exercícios para ajudar você a fixar o conteúdo e melhorar sua posição no ranking.
Suporte ao aluno
Nossa plataforma oferece suporte dedicado com professores experientes, respondendo suas dúvidas em menos de uma hora. Isso garante que você receba a ajuda necessária durante toda a sua jornada de aprendizado.
Gamificação
A DevMedia utiliza gamificação para tornar o aprendizado mais envolvente e motivador. Você acumula pontos e moedas por acertos, que podem ser trocados por produtos e customizações no seu card pessoal. Além disso, o sistema de ranking mensal incentiva a competição amigável e a melhoria contínua.
O que eu irei aprender estudando pela DevMedia?
Ao estudar conosco, você se tornará um programador Full Stack, dominando Front-End, Back-End e Mobile. Utilizamos a linguagem JavaScript, a mais utilizada no mercado, preparando você para criar sistemas webs e aplicativos celulares. Nossa abordagem prática inclui exercícios para fixar o conhecimento e desenvolvimento de projetos reais que te preparam, para o mercado de trabalho.
Quais as vantagens de aprender programação através da linguagem JavaScript?
Ela é Multiplataforma, ela vai te permitir programar para web e para celulares utilizando praticamente a mesma sintaxe.
Elá é Full Stack. Ela te permite criar aplicações Front-end, Back-end e Mobile. Isso acelera muito sua carreira e aumenta suas possibilidades de pegar trabalhos autônomos e conquistar uma vaga no mercado.
Ela é fácil de aprender. Como ela não exige conhecimento inicial em “Orientação a Objetos” ela se torna mais simples com uma curva de aprendizado suave e vai te permitir começar a programar mais rápido do que outras linguagens
A plataforma oferece certificados?
Sim, oferecemos dois tipos de certificados: o certificado de conclusão, que você adquire ao consumir o conteúdo, e o certificado de autoridade, que você obtém ao acertar exercícios. Ambos possuem carga horária, que pode ser utilizada para fins acadêmicos, como atividades complementares na faculdade, e também para comprovações em processos seletivos ou no seu currículo.
A plataforma tem suporte ao aluno, como funciona?
Sim, temos uma equipe de programadores pronta para ajudar com todas as suas dúvidas! Durante o horário comercial, o tempo médio de resposta é de até 10 minutos. E não se preocupe, também oferecemos suporte à noite e nos finais de semana, com um prazo de resposta um pouco maior.
A DevMedia me forma como programador Full Stack?
Sim! Oferecemos uma formação completa, do zero até Full Stack. Nosso foco é na prática, então você vai encontrar muitos exercícios e projetos reais ao longo do curso. Garantimos que você sairá com a autonomia necessária para desenvolver seus próprios projetos com confiança!
Tem horário para as aulas?
Não, não temos horários fixos para as aulas. Todo o nosso conteúdo está disponível para você acessar a qualquer momento, permitindo que você estude conforme sua própria disponibilidade e ritmo. Dessa forma, você pode integrar o aprendizado à sua rotina de maneira mais flexível e eficaz.
Por que a DevMedia não usa videoaulas em sua didática?
Nosso foco principal é formar programadores de verdade. Sabemos que o dia a dia de um programador envolve muita leitura, interpretação e escrita de código. Por isso, nosso conteúdo é desenvolvido para ambientar você nesse processo desde o início, proporcionando mais autonomia e acelerando seu aprendizado.
Na vídeo-aula é o professor que está lendo, interpretando e escrevndo o código para você, isso limita o seu progresso. Ao ler e interagir diretamente com o conteúdo, você exercita sua capacidade de leitura e concentração, além de poder avançar no seu próprio ritmo. Dessa forma, você se torna um programador mais independente e preparado para os desafios reais do mercado.
Preciso de um computador específico para estudar na DevMedia?
Não é necessário nada específico. Qualquer computador com processador atual e memória de 8 GB é suficiente.
Eu consigo estudar pelo celular?
Sim, a DevMedia possui um aplicativo que te permite seguir com seus estudos de qualquer lugar.
A DevMedia tem aplicativo?
Sim, nosso aplicativo está disponível na Play Store e na Apple Store, permitindo que você estude de forma prática e conveniente em qualquer lugar.
Preciso estar na faculdade para acompanhar os estudos na DevMedia?
Não, a faculdade não é necessária. Você não precisa de nenhum conhecimento prévio para iniciar os estudos na nossa plataforma.
Assinatura e Pagamentos
Quais são os planos de assinatura disponíveis?
Oferecemos o plano anual, o valor total é lançado no cartão de crédito, parcelado em 12 vezes, e você precisa dispor do valor total no limite do seu cartão. Você também pode optar por pagar no PIX
Adquirindo o plano, terei acesso a todo o conteúdo?
Sim, ao assinar nossa plataforma, você desbloqueia acesso total a todo o nosso conteúdo, sem precisar comprar nada separadamente.
A plataforma tem planos vitalícios?
Não, nossos planos são anuais, garantindo que você tenha acesso contínuo às atualizações mais recentes e aos novos conteúdos. A tecnologia evolui rapidamente, e um plano vitalício oferece um conteúdo estático que se tornará ultrapassado em pouco tempo. Com nossos planos anuais, você está sempre à frente, aprendendo as novidades e tendências mais atuais no mundo da programação.
A DevMedia tem fidelidade?
Sim, nosso plano tem uma fidelidade de 12 meses, o que garante o tempo ideal para você explorar nosso conteúdo e desenvolver a autonomia necessária para trabalhar com programação.
Como funciona o cancelamento?
Nós garantimos seu direito de cancelamento com reembolso total dentro dos primeiros 7 dias.
Para que você aproveite ao máximo seu investimento, oferecemos suporte personalizado para orientá-lo na utilização da plataforma. Também temos a opção de transferência de titularidade do plano, permitindo que outra pessoa aproveite o restante do seu período de assinatura.
Cadastro
Como excluir meus dados da plataforma?
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