Por que eu devo ler este artigo:Este artigo se mostra muito útil para quem lida com o desenvolvimento de aplicativos para UWP (Universal Windows Platform), os quais podem ser executados em qualquer dispositivo com Windows 10: computadores, tablets, telefones, HoloLens e outros. Serão mostradas as aplicabilidades, prós e contras dessa plataforma. Além disso, você verá, através da construção de uma aplicação para gerenciar movimentações financeiras, os principais conceitos do UWP aplicados na ferramenta de desenvolvimento Visual Studio, como se conectar com um banco de dados em SQLite, como usar os princípios do padrão MVVM e, sobretudo, como manipular os nossos projetos desde a criação e configuração.

Com o avanço da tecnologia, estamos diante de novas experiências no que diz respeito à criação de aplicações. Nesse sentido, quando falamos de Windows, logo vem à mente sua plataforma universal de desenvolvimento, mais conhecida como UWP. Mesmo sendo algo inovador, o conceito do UWP foi de fato introduzido com o Windows 8, sendo aplicado como uma Windows Runtime. A partir daí, foi evoluindo ao ponto de conceber a ideia de podermos desenvolver aplicações com uma só base para qualquer dispositivo que rode Windows 10 (mobile, desktop, IoT etc.). Isso também nos trouxe a ideia de uma melhor experiência baseada em diversas necessidades, sejamos nós usuários ou desenvolvedores.

Com a chegada do Windows 10 no mercado, trabalhar desenvolvendo aplicações com o UWP tornou-se muito mais simples, já que o mesmo oferece conjuntos de APIs, pacotes de aplicativos e uma Store, tornando possível a introdução das aplicações para qualquer dispositivo com qualquer tamanho de tela. Além disso, vários modelos de iteração são permitidos, dependendo da família de dispositivos que iremos trabalhar, que podem ser PCs, tablets, Xbox, HoloLens, entre outros.

No decorrer do artigo, trataremos sobre alguns dos conceitos mais importantes do UWP buscando entender o básico de sua utilização. Para isso, criaremos um exemplo simples de uma aplicação financeira, na qual trabalharemos com o padrão MVVM e apresentaremos uma forma de criar nosso projeto com um banco de dados SQLite simples e muito eficiente. Antes disso, trataremos de alguns conceitos sobre os principais recursos que utilizaremos na nossa aplicação.

O que é o UWP?

Ao falar sobre o UWP, devemos ter em mente que não estamos focando aqui em um sistema operacional, mas sim em uma família de dispositivos diversos. Um fator importante é referente ao empacotamento e distribuição das aplicações para a Store, onde poderão ser baixadas e instaladas nos dispositivos. Esse processo utiliza um único formato de arquivo, o .AppX, que fornece um mecanismo de instalação confiável e garante que as aplicações possam ser implantadas e atualizadas sem dificuldades.

Para que seja possível enviar as aplicações para a Store, é necessário ter um registro como desenvolvedor de aplicativos, de forma a torná-los disponíveis para todas as famílias de dispositivos ou apenas para as famílias que desejarmos, além de podermos gerenciar todas as aplicações do Windows em um único lugar. As APIs fornecidas com o núcleo do UWP são as mesmas utilizadas para todas as famílias de dispositivos do Windows, o que quer dizer que se a aplicação contiver apenas as APIs do núcleo, ou Core, elas serão executadas em qualquer dispositivo Windows 10. Em caso de termos a necessidade de desenvolver para uma família específica de dispositivos, podemos utilizar extensões especializadas do SDK, o que torna ainda mais leve a aplicação.

Para as aplicações UWP, são utilizados elementos UI que usam pixels efetivos, os quais se adaptam automaticamente com base no número de pixels da tela do dispositivo em uso, o que facilita bastante ao trabalharmos com diversos hardwares de entrada, como teclado, controle do Xbox, etc. Outra facilidade que temos para o desenvolvimento de aplicações UWP é referente às linguagens de programação que podemos utilizar, como é o caso do C# ou Visual Basic com XAML (eXtensible Application Markup Language), HTML com JavaScript ou mesmo C++ com DirectX/XAML.

Por fim, mas não menos importante, podemos usar os dados e as janelas de credenciais para nos permitir uma experiência de roaming consistente em todas as telas do Windows onde os usuários executam o aplicativo. Com o roaming de dados, temos uma maneira mais simples de armazenar as preferências e as configurações na nuvem de cada usuário, sem que haja a necessidade de construirmos uma infraestrutura de sincronização para isso. Além disso, podemos armazenar as credenciais do usuário no Credential Locker, que tem como prioridade a segurança e a confiabilidade dos dados.

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