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Conteúdo sobre boas práticas.
A abordagem MVC usa vários padrões de projeto, tais como Factory, para especificar a classe controladora para uma visão. Decorator para acrescentar capacidade de rolagem a uma visão, entre outros. No entanto, os principais design patterns do padrão MVC são fornecidos pelos padrões Stratey, Observer e Composite, os quais este artigo irá explorar em detalhes e apresentar exemplos práticos de como implementá-los em seus projetos.
Em
que situação o tema é útil
Este tema é útil para todos os
arquitetos e programadores que trabalham ou desejam trabalhar com padrões de
projetos, além de conhecer melhor os principais padrões que compõem o pattern
MVC, fazendo com que o leitor possa ter soluções mais robustas e reutilizáveis.
A tríade de classes Modelo, Visão e Controlador (Model-View-Controller) é usada para construir interfaces que irão interagir com usuários. Se observarmos os padrões de projetos, por exemplo, o Observer, o qual está dentro do MVC, eles nos ajudarão a perceber o que queremos dizer com o termo “padrão” e qual a sua real importância e influência no comportamento do sistema.
O MVC é composto por três tipos de objetos. O Modelo é o objeto de aplicação, a Visão é a apresentação na tela e o Controlador é o que define a maneira como a interface do usuário reage com as entradas, também chamadas de interação. Antes do padrão MVC, os projetos de interface para o usuário tendiam a agrupar esses objetos e o MVC na finalidade de proporcionar mais flexibilidade e reutilização desses objetos, propôs a separação dos mesmos.
De modo que, resumidamente, o MVC separa Visão e Modelo pelo estabelecimento de um protocolo do tipo inserção/notificação entre eles. Uma visão deve garantir que a sua aparência reflita o estado do modelo. Sempre que os dados do modelo mudam, o modelo notifica as visões que dependem dele. Em resposta, cada visão tem a oportunidade de atualizar-se. Esta abordagem permite ligar múltiplas visões a um modelo para fornecer diferentes apresentações. Da mesma forma, o desenvolvedor também pode criar novas visões para um modelo sem ter de reescrevê-lo, ou seja, flexível e reutilizável.
Outra característica deste padrão é que as visões podem ser encaixadas. Por exemplo, um painel de controle de botões pode ser implementado como uma visão complexa contendo visões encaixadas composta de botões. A interface do usuário para um objeto pode consistir em visões encaixadas, que podem ser reutilizadas em um depurador. O MVC suporta visões encaixadas com a classe CompositeView, uma subclasse de View. Os objetos de CompositeView funcionam exatamente como o objetos de View; uma visão composta pode ser usada em qualquer lugar que uma visão possa ser consumida, mas ela também contém e administra visões encaixadas.
Novamente, poderíamos pensar nesse projeto como sendo um projeto que nos permite tratar uma visão composta tal como tratamentos de seus componentes. Mas o projeto é aplicável a um problema mais geral, que ocorre sempre que queremos agrupar objetos e tratar o grupo como um objeto individual. Este projeto mais geral é descrito pelo padrão Composite. O padrão permite criar uma hierarquia de classes na qual algumas subclasses definem objetos primitivos.
Além disso, o MVC também permite mudar a maneira como uma visão responde às entradas do usuário sem mudar sua apresentação visual. Por exemplo, o desenvolvedor pode querer mudar a forma de como a aplicação deve responder ao receber uma entrada do teclado, ou fazer com que use uma lista de opções ao invés de teclas de comandos. O MVC encapsula o mecanismo de resposta em um objeto controle (Controller), tornando mais simples a criação de um novo controlador como uma variante de um objeto existente.
O relacionamento View-Controller é um exemplo do padrão Strategy. Este padrão é representado por um algoritmo. Ele é útil quando você quer substituir algoritmo tanto estático como dinamicamente, quando há muitas variantes do algoritmo, ou quando o algoritmo tem estruturas complexas que o programador deseja encapsular. Com isso, podemos perceber a importância dos padrões Observer, Composite e Strategy na arquitetura MVC.
Contudo, será que conhecemos o suficiente desses três padrões de projeto? Pensando nisso que este artigo foi escrito e pretende apresentar de forma detalhada e objetiva usando exemplos práticos de implementação de cada pattern.
O que é Padrão de Projeto?
Padrão de Projeto ou em inglêsDesign Pattern,é uma forma organizada de criar soluções reutilizáveis para os problemas recorrentes do dia a dia de um projetista ou programador.
Vale lembrar que é totalmente possível desenvolver softwares sem utilizar padrões de projetos, e o fato de usar não define um código ou software de qualidade. Padrão de projeto é somente um dos vários detalhes que compõem o desenvolvimento de um software. Usar padrões de projetos é uma escolha que cabe a cada desenvolvedor/time. Existem casos onde as empresas desenvolvem seus próprios padrões e seus frameworks de trabalho e conseguem alcançar resultados tão bons quanto os padrões clássicos.
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Perguntas frequentes
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