Cursos e Artigos sobre Interfaces para Programadores
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- Linguagem SQL Vídeo
Nesta quarta e última aula do primeiro curso, o foco se volta para a Linguagem SQL (Structured Query Language), a interface universal para comunicação com bancos de dados relacionais.
- Instalação do Vercel CLI Vídeo
Nesta aula, daremos continuidade ao processo de publicação do nosso site na internet. Após a instalação do Node.js, que é um pré-requisito, o próximo passo é instalar o Vercel CLI (Command Line Interface).
- Gerenciando os leads Vídeo
Nesta aula vamos conhecer mais detalhes sobre como gerenciar os dados capturados na aplicação. Vamos apresentar a solução mais rápida e prática para esse projeto: utilizar a interface do Supabase como painel de administração dos leads.
- Visualizando um Modelo de Dados Vídeo
Nesta segunda aula, vamos explorar um modelo de dados real e funcional. Utilizando a interface do Supabase, analisamos a estrutura de um sistema de agendamento de serviços, o que nos permite visualizar como os conceitos de tabelas, colunas e lin
- Inserindo dados na tabela Vídeo
O objetivo desta aula é introduzir o comando INSERT INTO, a instrução SQL fundamental para adicionar novos registros a uma tabela, e aplicá-lo de duas formas: através da interface visual do Supabase e diretamente via SQL Editor.
- Atualizando Registros Vídeo
O objetivo desta aula é introduzir o comando UPDATE, a instrução SQL para modificar registros, e demonstrar sua aplicação de duas formas: através da interface visual do Supabase e diretamente via SQL Editor.
- Excluindo Registros Vídeo
O objetivo desta aula é introduzir o comando DELETE, a instrução SQL para remover registros, e demonstrar sua aplicação de duas formas: através da interface visual do Supabase e diretamente via SQL Editor.
- Adicionando campos à tabela servicos Vídeo
O objetivo é demonstrar como adicionar novas colunas, definir seus tipos de dados e compreender as propriedades de cada campo na interface do Supabase.
- Criando a tabela servicos Vídeo
O objetivo desta aula é demonstrar o processo de criação de uma tabela usando a interface visual do Supabase (o Table Editor), explicando os campos padrão e a importância da chave primária.
- Criando o banco de dados Vídeo
Nesta aula iremos criar um banco de dados para o projeto Copa Libertadores utilizando o MySQL Workbench. Veremos o processo de criação tanto por meio de códigos SQL quanto pela interface gráfica do Workbench.
- Criando um exemplo de menu sanduíche Vídeo
Nesta aula vamos criar um exemplo prático, que servirá como base para aplicar o que aprendemos até aqui sobre o State Hook, evento onClick e como aplicar lógica no código de interface. Criaremos uma aplicação que exibe um menu quando um botão for clicado.
- Etapa 3 - Lógica Vídeo
Nesta aula vamos dar sequência no Jogo da Velha iniciando a implementação da lógica do jogo. Nesse momento, a ideia é criar apenas uma estrutura simples, cujo objetivo é fazer a integração entre a camada de serviço e a interface do jogo.
- O que são APIs Vídeo
Veremos o que são as APIs (Application Programming Interface, ou, em português, Interface de Programação de Aplicações), o que significa consumir uma API e o que é o padrão de implementação REST.
- Criando a camada de interface Vídeo
Nesta aula vamos criar a parte do projeto que é responsável por exibir o sistema para o usuário, para isso vamos criar um arquivo que possui apenas essa responsabilidade.
- Criando a camada de lógica - funções utilitárias Vídeo
Existem algumas responsabilidades que não pertencem a camada de interface e por isso nesta aula vamos isolá-las em um arquivo chamado funcoesLogicas.
- Características: Componentes Vídeo
No Angular todos os elementos da sua interface serão componentes. Essa característica nos permite criar interfaces complexas com total reaproveitamento e sem arquivos HTML gigantes e de difícil manutenção.
- Criando o componente do contador Vídeo
Nesse vídeo, para entendermos como exibir dados na interface, construiremos este contador: a cada clique, o valor do contador é incrementado.
- Introdução Vídeo
Angular é um framework JavaScript para a criação de interfaces de usuário, em especial de SPAs, ou Single-Page Applications, como também é conhecido esse tipo de aplicação front-end.
- Criando um projeto com a CLI Vídeo
Nesta aula veremos que as diversas tarefas para o desenvolvimento de uma aplicação são realizadas no prompt de comando através de comando da CLI - Interface de linha de comando.
- Introdução e pré-requisitos Vídeo
Nesse curso veremos como manipular dados em memória e exibi-los na interface de uma aplicação Angular.
- Características: Declarativo Vídeo
Manipular o DOM diretamente nunca mais. No Angular programamos de forma declarativa: nos preocupamos apenas com a lógica de negócios, quem atualiza a interface é o framework.
- Características: Orientado a objetos Vídeo
Uma das características que torna Angular tão atrativo é que ele é Orientado a Objetos. Isso quer dizer que podemos utilizar nosso conhecimento em programação back-end para desenvolver interfaces web.
- Interface Lembrete - Consumindo uma API RESTful com Angular - Vídeo 3 Vídeo
Nessa aula criaremos nosso projeto utilizando o Angular CLI e, além disso, construiremos o primeiro elemento da nossa aplicação: a interface Lembrete, que definirá a estrutura da entidade de mesmo nome.
- Criando uma interface com Constraint Layout - Meu primeiro aplicativo Android - Vídeo 7 Vídeo
Constraint Layout nos permite criar desde pequenas até grandes interfaces de usuário, composta por diversos componentes, sem que para isso tenhamos que lidar com componentes aninhados.
- Definindo a interface do resumo - Minha Primeira Single Page Application com React - Vídeo 8 Vídeo
Na interface gráfica do componente de resumo vamos usar o sistema de grid do Bootstrap, além de cards e tables. Esses elementos serão usados para exibir as informações para o usuário de forma clara e responsiva.
