Curso de Android

Neste curso iremos aprender a fazer um aplicativo de signos no Android Studio. Criamos um exemplo de uma calculadora de signos utilizando orientação a objetos na linguagem Java contida na IDE e arquivos XML que representam a parte visual de nosso aplicativo.

Este conteúdo faz parte do guia:

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Curso Grátis de Android

Aula 1 - free

Apresentação

Neste vídeo veremos a aplicação que será construída ao decorrer do curso: um interpretador de signos.
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Aula 2 - free

Configuração do ambiente

Neste vídeo conheceremos onde fazer o download da ferramenta necessária para elaboração de projetos em Android.
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Aula 3 - free

Instalação do Android Studio

Neste vídeo será mostrado como instalar o Android Studio e o SDK, que são respectivamente a IDE de desenvolvimento e o seu kit de ferramentas.
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Aula 4 - free

Criando o projeto

Neste vídeo veremos como criar nosso primeiro aplicativo no Android Studio. Veremos qual a API do Android devemos escolher para desenvolver.
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Aula 5 - free

Estrutura de pastas

Neste vídeo conheceremos a estrutura básica de pastas de um aplicativo Android. Serão abordados neste curso os arquivos .java e .xml pertencentes às suas respectivas pastas.
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Aula 6 - free

Executando o projeto

Neste vídeo veremos como criar o emulador para execução do aplicativo, além de baixar a imagem do Android que irá operar no mesmo.
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Aula 7 - free

Adicionando os primeiros widgets

Neste vídeo veremos como adicionar Widgets como: Textviews, Buttons e Spinners, além de configurar o RelativeLayout via XML.
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Aula 8 - free

Organizando o layout

Neste vídeo aprenderemos a inserir imagens na pasta drawable, inserir o widget ImageView e atribuir uma imagem de logotipo. Veremos também como organizar o layout com o RelativeLayout.
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Aula 9 - free

Renomeando os widgets

Neste vídeo veremos como alterar o nome identificador e o nome de rótulo dos Widgets. Esse é um passo muito importante para o reconhecimento do Widget no código .java, que fará referência ao XML através da classe R.
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Aula 10 - free

Alterando o rótulo dos widgets

Nesta aula veremos como alterar o rótulos dos Widgets TextView e Button, fazendo referência às strings contidas no arquivo strings.xml.
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Aula 11 - free

Preenchendo os Spinners

Neste vídeo preencheremos os widgets Spinners através do código .java, faremos referência a dois arrays contidos no arquivo strings.xml e criaremos um adapter para inserir efetivamente os dados no widget.
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Aula 12 - free

Adicionando a segunda Activity

Neste vídeo criaremos uma segunda activity para mostrar o signo. Veremos também a utilização do TableLayout, que por sua vez, agrupa os widgets de forma tabular na activity resultado.
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Aula 13 - free

Adicionando widgets da tela de resultados

Neste vídeo iremos inserir os widgets necessários para a exibição dos dados do signo selecionado. Veremos também como criar o TableRow e inserir widgets dentro do mesmo, além de centralizá-los.
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Aula 14 - free

Renomeando os widgets da segunda tela

Neste vídeo será mostrada a alteração dos nomes identificadores e os rótulos de cada um dos widgets dispostos na tela de Resultado.
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Aula 15 - free

Adicionando a classe Signo

Neste vídeo criaremos a classe Signo, que é a abstração de um signo. Ela será responsável por implementar os atributos e métodos de acesso aos dados do objeto.
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Aula 16 - free

Criando a classe InterpretadorSigno

Neste vídeo criaremos a classe Signo, que é a abstração de um signo. Ela será responsável por implementar os atributos e métodos de acesso aos dados do objeto.
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