Por que eu devo ler este artigo:Este artigo demonstra a construção de uma aplicação web utilizando a Java API for WebSocket 1.0, uma nova especificação da Java EE 7. No decorrer do artigo abordaremos o uso de EJBs para desenvolver a camada de negócio de nossa aplicação, JPA para a camada de persistência em banco de dados relacional, os conceitos de Domain-Driven Design e código limpo, e o desenvolvimento de código JavaScript utilizando as bibliotecas jQuery e Underscore.js na camada web.
Sendo assim, este tema é útil a desenvolvedores interessados em se aprofundar mais em aplicações Java EE e em estudar alternativas ao Ajax reverso que permitam a construção de aplicações web em tempo real, uma característica com crescente adoção na área de desenvolvimento de software.
Nos dias de hoje, soluções em tempo real são uma necessidade global que tem se tornado cada vez mais comum. Trata-se de um requisito presente em uma ampla variedade de sistemas, tais como jogos on-line, clientes de mensagens instantâneas como o Hangouts do Google, o bate-papo do Facebook e em dashboards on-line, como o Trello ou o Target Process. Por diferentes motivos, esse tipo de experiência para o usuário é imprescindível em sites de compras coletivas, aplicações financeiras ou colaborativas.
Além disso, é considerado por muitos como uma tendência de mercado e está sendo adotado não só em aplicações web, mas também em aplicativos para dispositivos móveis.
O crescimento expressivo de sistemas que demandam a comunicação em tempo real tem impulsionado o mercado e, portanto, a necessidade de criação de bibliotecas que tornem a construção desse nicho de aplicações mais eficiente.
Essa é a razão pela qual APIs como o Pusher ou o PubNub, que facilitam a construção de funcionalidades escaláveis e realtime para celulares ou navegadores, tem ganhado notoriedade no ambiente corporativo.
Nesse artigo vamos explorar esse tema utilizando a especificação Java API for WebSocket da Java EE 7, que possibilita a comunicação bidirecional entre servidor e cliente em aplicações web. Para isso, construiremos um sistema de atendimento de compras de pastéis online (nada melhor em uma feira-livre!). O objetivo deste será permitir ao cliente efetuar e acompanhar os próprios pedidos, e de conceder às pastelarias cadastradas a capacidade de escolher quais dos pedidos cada uma irá atender.
Como diferencial, faremos com que os clientes e, principalmente, as pastelarias, disponham de informações atualizadas sobre todos os pedidos realizados para evitar, por exemplo, que ocorra a situação de uma pastelaria fritar um pastel já entregue por uma concorrente.
Com isso, esse sistema poderá ser utilizado por uma rede de pastelarias, possibilitando que todas as conveniadas sejam notificadas em tempo real quando novos pedidos forem realizados e quando uma pastelaria iniciar um atendimento.
Escolhendo nossas tecnologias
Neste estudo, teremos como premissa apresentar um pouco da especificação Java EE 7, principalmente no que diz respeito à especificação WebSockets. Em virtude disso, dependeremos do auxílio de um servidor de aplicação capaz de suportar esse pré-requisito. Contudo, no momento em que este artigo foi escrito, o GlassFish 4 era o único Application Server que implementava a especificação Java EE 7 Web Profile e, juntamente com o TmaxSoft JEUS 8, são os únicos que implementam o Full Profile da Java EE 7.
Dessa maneira, optamos pelo GlassFish 4 devido à maturidade deste servidor de aplicação e por ser a implementação de referência da especificação Java EE 7.
Durante o desenvolvimento do projeto precisaremos também de um sistema gerenciador de banco de dados para armazenar os dados dos pedidos realizados. Optamos pelo MySQL 5.5 por ser uma solução robusta, bastante acessível e bem aceita no desenvolvimento web, mas o leitor está liberado para escolher o banco de dados que se sentir mais confortável. Outras soluções de software livre incluem o MariaDB, o fork do MySQL, e o PostgreSQL.
Para a camada web, que está relacionada à forma pela qual o usuário irá interagir com o core da aplicação, optamos por utilizar uma solução leve que envolve a especificação Servlet 3.1, o JSP 2.3 e bibliotecas JavaScript como o jQuery e o Underscore.js. Já na camada de negócio, optamos por utilizar o EJB 3.2, por estar presente na stack Java EE e pela sua integração com outros recursos da especificação, como os Servlets e Server Endpoints WebSocket na camada web, mas poderíamos utilizar o Spring Framework no projeto sem muitos problemas.
Preparando o GlassFish 4
Um pré-requisito indispensável para o desenvolvimento do nosso projeto é a instalação e configuração do GlassFish 4. Sendo assim, explicaremos brevemente o processo de configuração do servidor de aplicação em ambiente local.
Instalar o GlassFish é um processo bastante trivial e depende basicamente do download e descompactação do arquivo glassfish-4.0.zip, que pode ser baixado diretamente no site do projeto (veja a seção Links). Desse modo, realize o download do zip e o descompacte em uma localização de sua preferência.
Identificaremos o diretório de instalação do GlassFish através da variável de ambiente $GLASSFISH_HOME. Instalado o servidor de aplicação, precisamos configurar a senha do administrador que usaremos mais adiante.
A escolha da senha do usuário administrador no GlassFish é um processo simples que pode ser realizado por meio do utilitário asadmin, presente no diretório $GLASSFISH_HOME/bin.
Assim, pela linha de comando, execute o asadmin e então inicie o servidor com o comando start-domain. Feito isso, utilize o comando change-admin-password para alterar a senha de administrador do GlassFish, conforme apresenta a Listagem 1.
cd $GLASSFISH_HOME/bin
./asadmin
asadmin> start-domain
asadmin> change-admin-password
exit
Listagem 1. Alteração da senha padrão do usuário admin do GlassFish
Uma maneira alternativa e possivelmente mais rápida para realizar a mesma operação pode ser realizada através da passagem de argumentos para o comando asadmin, conforme ilustra a Listagem 2. De qualquer modo, ambos os procedimentos atenderão de forma satisfatória a alteração da senha do usuário administrador.
cd $GLASSFISH_HOME/bin
./asadmin start-domain
./asadmin change-admin-password
Listagem 2. Comando alternativo para alteração da senha de super-usuário no GlassFish
A criação do projeto Maven
Neste artigo adotamos a IDE Eclipse Kepler para o desenvolvimento do nosso projeto. Essa decisão visa aproveitar o suporte nativo à versão 7 do Java e os plugins pré-instalados para trabalhar com o Maven que são oferecidos por essa IDE.
No entanto, o leitor está livre para utilizar outros ambientes de desenvolvimento, tais como o IntelliJ IDEA ou o NetBeans. Consideramos ainda que o leitor possui conhecimento básico da estrutura de projetos e do gerenciamento de dependências do Maven, visto que esse assunto já foi amplamente abordado em edições anteriores da revista. A partir dessas informações, passaremos agora à criação do nosso projeto.
O primeiro passo é a criação do projeto web dentro do Eclipse a partir de um arquétipo do Maven, o maven-archetype-webapp. Para criar um novo projeto Maven, clique em File > New > Other e escolha Maven > Maven Project, conforme mostra a Figura 1. Escolhida a opção, clique no botão Next e selecione o local onde o projeto será criado.
Figura 1. Criação de um novo projeto Maven
Na tela de seleção de archetypes, selecione All Catalogs e digite no campo Filter: “maven-archetype-webapp”. Isso reduzirá a quantidade de artefatos exibidos e tornará mais fácil a seleção do tipo correto. Logo após, encontre, selecione o artifactId maven-archetype-webapp e clique em Next, conforme ilustrado na Figura 2.
Figura 2. Escolhendo o archetype Maven
A próxima tela diz respeito à especificação dos parâmetros do archetype escolhido. Em outras palavras, nessa tela efetuaremos algumas configurações do projeto a ser criado. Deste modo, escreva no campo Group Id, que geralmente representa o nome de domínio reverso da empresa responsável pela aplicação, “br.com.devmedia”.
No campo Artifact ID, que representa o nome da aplicação, escreva “pastelaria-online”. Manteremos a versão como 0.0.1-SNAPSHOT por enquanto, afinal, uma versão SNAPSHOT é uma versão ainda não liberada para uso. Por fim, é uma boa prática nomear o pacote principal do projeto com a sintaxe +, porque em um ambiente onde são implantadas inúmeras aplicações no mesmo servidor de aplicação, fica mais rápido identificar qual projeto gerou uma exceção ou um erro sistêmico através do log.
Por isso, o nome do pacote será br.com.devmedia.pastelaria_online, conforme demonstra a Figura 3. Em seguida clique em Finish para terminar a criação do projeto.
Figura 3. Configurando os parâmetros do archetype Maven
Configurando as dependências do projeto
O próximo passo é a configuração das dependências do projeto Maven. Sendo assim, no projeto criado na seção anterior, vamos adicionar as dependências que serão utilizadas para o desenvolvimento de nossa aplicação.
Primeiramente, abra o pom.xml, localizado na raiz do projeto, e adicione a dependência do JUnit, versão 4.8.2, para permitir a construção de testes unitários para nosso código. Em seguida adicione o Log4j, que usaremos para imprimir as mensagens de log do sistema, e o Slf4j (Simple Logging Facade for Java), que é uma fachada para importantes bibliotecas de Logging, como o java.util.Logging e o Logback (que é considerado por muitos como uma ferramenta superior ao famoso Log4j).
Assim, ao término desses passos, teremos as linhas ilustradas na Listagem 3 adicionadas no arquivo de configuração do projeto.
Recomendamos começar pelo Plano de Estudo Carreira Programador Front-End. Essa área da programação é mais visual e intuitiva, tornando-a ideal para iniciantes. No Front-End, você aprenderá a criar a parte visual dos sites, como layout, cores e interatividade. Depois de dominar o Front-End, você pode avançar para Programador Back-End, onde aprenderá a lidar com a lógica e o funcionamento interno dos sites, e, finalmente, para Programador Mobile, focando no desenvolvimento de aplicativos para smartphones. Nossa metodologia é estruturada de forma progressiva para garantir que você desenvolva confiança e experiência ao criar projetos reais, como sites estáticos e dinâmicos.
Em quanto tempo vou me tornar um programador?
O tempo necessário para se tornar um programador varia de acordo com a dedicação de cada estudante. Com nossa metodologia, que inclui um Plano de Estudo detalhado e suporte contínuo, você pode se tornar um programador de 6 meses a um ano, dependendo do seu ritmo e esforço. Nossa abordagem prática e orientada a projetos ajudará a acelerar seu aprendizado.
Eu preciso de um diploma de faculdade para começar a atuar como programador?
Não. Ser programador é uma excelente oportunidade para quem não possui diploma de faculdade. Muitas empresas contratam baseadas nas habilidades técnicas e experiência prática, não necessariamente em diplomas. Após conquistar uma vaga, você pode optar por complementar sua formação com um diploma.
Por que a programação se tornou a profissão mais promissora da atualidade?
A necessidade de programadores cresceu exponencialmente, especialmente após a pandemia de Covid-19, que forçou muitas empresas a se adaptarem ao digital. Com o crescimento das empresas de tecnologia, a demanda por programadores aumentou. Atualmente, há mais de 200 mil vagas abertas no Brasil devido à falta de profissionais qualificados.
Metodologia
Quais são os principais diferenciais da DevMedia?
Didática e Metodologia
Com mais de 20 anos de experiência, nossa metodologia foca em menos aulas e mais prática. Desenvolvemos dezenas de projetos e exercícios para ajudar você a se tornar um programador completo. Nossos projetos são desafiadores e autênticos, não apenas exercícios repetitivos.
Projetos reais e exercícios
Você desenvolverá diversos projetos práticos em cada carreira (Front-End, Back-End e Mobile), recebendo mentoria e suporte contínuo. A prática é essencial, e oferecemos milhares de exercícios para ajudar você a fixar o conteúdo e melhorar sua posição no ranking.
Suporte ao aluno
Nossa plataforma oferece suporte dedicado com professores experientes, respondendo suas dúvidas em menos de uma hora. Isso garante que você receba a ajuda necessária durante toda a sua jornada de aprendizado.
Gamificação
A DevMedia utiliza gamificação para tornar o aprendizado mais envolvente e motivador. Você acumula pontos e moedas por acertos, que podem ser trocados por produtos e customizações no seu card pessoal. Além disso, o sistema de ranking mensal incentiva a competição amigável e a melhoria contínua.
O que eu irei aprender estudando pela DevMedia?
Ao estudar conosco, você se tornará um programador Full Stack, dominando Front-End, Back-End e Mobile. Utilizamos a linguagem JavaScript, a mais utilizada no mercado, preparando você para criar sistemas webs e aplicativos celulares. Nossa abordagem prática inclui exercícios para fixar o conhecimento e desenvolvimento de projetos reais que te preparam, para o mercado de trabalho.
Quais as vantagens de aprender programação através da linguagem JavaScript?
Ela é Multiplataforma, ela vai te permitir programar para web e para celulares utilizando praticamente a mesma sintaxe.
Elá é Full Stack. Ela te permite criar aplicações Front-end, Back-end e Mobile. Isso acelera muito sua carreira e aumenta suas possibilidades de pegar trabalhos autônomos e conquistar uma vaga no mercado.
Ela é fácil de aprender. Como ela não exige conhecimento inicial em “Orientação a Objetos” ela se torna mais simples com uma curva de aprendizado suave e vai te permitir começar a programar mais rápido do que outras linguagens
A plataforma oferece certificados?
Sim, oferecemos dois tipos de certificados: o certificado de conclusão, que você adquire ao consumir o conteúdo, e o certificado de autoridade, que você obtém ao acertar exercícios. Ambos possuem carga horária, que pode ser utilizada para fins acadêmicos, como atividades complementares na faculdade, e também para comprovações em processos seletivos ou no seu currículo.
A plataforma tem suporte ao aluno, como funciona?
Sim, temos uma equipe de programadores pronta para ajudar com todas as suas dúvidas! Durante o horário comercial, o tempo médio de resposta é de até 10 minutos. E não se preocupe, também oferecemos suporte à noite e nos finais de semana, com um prazo de resposta um pouco maior.
A DevMedia me forma como programador Full Stack?
Sim! Oferecemos uma formação completa, do zero até Full Stack. Nosso foco é na prática, então você vai encontrar muitos exercícios e projetos reais ao longo do curso. Garantimos que você sairá com a autonomia necessária para desenvolver seus próprios projetos com confiança!
Tem horário para as aulas?
Não, não temos horários fixos para as aulas. Todo o nosso conteúdo está disponível para você acessar a qualquer momento, permitindo que você estude conforme sua própria disponibilidade e ritmo. Dessa forma, você pode integrar o aprendizado à sua rotina de maneira mais flexível e eficaz.
Por que a DevMedia não usa videoaulas em sua didática?
Nosso foco principal é formar programadores de verdade. Sabemos que o dia a dia de um programador envolve muita leitura, interpretação e escrita de código. Por isso, nosso conteúdo é desenvolvido para ambientar você nesse processo desde o início, proporcionando mais autonomia e acelerando seu aprendizado.
Na vídeo-aula é o professor que está lendo, interpretando e escrevndo o código para você, isso limita o seu progresso. Ao ler e interagir diretamente com o conteúdo, você exercita sua capacidade de leitura e concentração, além de poder avançar no seu próprio ritmo. Dessa forma, você se torna um programador mais independente e preparado para os desafios reais do mercado.
Preciso de um computador específico para estudar na DevMedia?
Não é necessário nada específico. Qualquer computador com processador atual e memória de 8 GB é suficiente.
Eu consigo estudar pelo celular?
Sim, a DevMedia possui um aplicativo que te permite seguir com seus estudos de qualquer lugar.
A DevMedia tem aplicativo?
Sim, nosso aplicativo está disponível na Play Store e na Apple Store, permitindo que você estude de forma prática e conveniente em qualquer lugar.
Preciso estar na faculdade para acompanhar os estudos na DevMedia?
Não, a faculdade não é necessária. Você não precisa de nenhum conhecimento prévio para iniciar os estudos na nossa plataforma.
Assinatura e Pagamentos
Quais são os planos de assinatura disponíveis?
Oferecemos o plano anual, o valor total é lançado no cartão de crédito, parcelado em 12 vezes, e você precisa dispor do valor total no limite do seu cartão. Você também pode optar por pagar no PIX
Adquirindo o plano, terei acesso a todo o conteúdo?
Sim, ao assinar nossa plataforma, você desbloqueia acesso total a todo o nosso conteúdo, sem precisar comprar nada separadamente.
A plataforma tem planos vitalícios?
Não, nossos planos são anuais, garantindo que você tenha acesso contínuo às atualizações mais recentes e aos novos conteúdos. A tecnologia evolui rapidamente, e um plano vitalício oferece um conteúdo estático que se tornará ultrapassado em pouco tempo. Com nossos planos anuais, você está sempre à frente, aprendendo as novidades e tendências mais atuais no mundo da programação.
A DevMedia tem fidelidade?
Sim, nosso plano tem uma fidelidade de 12 meses, o que garante o tempo ideal para você explorar nosso conteúdo e desenvolver a autonomia necessária para trabalhar com programação.
Como funciona o cancelamento?
Nós garantimos seu direito de cancelamento com reembolso total dentro dos primeiros 7 dias.
Para que você aproveite ao máximo seu investimento, oferecemos suporte personalizado para orientá-lo na utilização da plataforma. Também temos a opção de transferência de titularidade do plano, permitindo que outra pessoa aproveite o restante do seu período de assinatura.
Cadastro
Como excluir meus dados da plataforma?
Para excluir seus dados da plataforma, acesse o link : https://www.devmedia.com.br/fale-conosco/ e abra um protocolo de 'Exclusão de dados'. Nossa equipe processará a solicitação e removerá todas as informações do seu cadastro.
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