Fórum Flash com lag na hora de ficar invisível. #451080
06/08/2013
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Eu estou pegando o conteúdo do flash e estou passando para um TImage.
Até ae consegui.
O problema e que quando coloco o o flash invisível ele fica com lag e passa esse leg pro TImage.
Alguém saberia como posso forçar esse flash para não ficar com lag?
Muito obrigado pela atenção
Prime Studio
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06/08/2013
Deivison Melo
de utilizar o conteúdo do flash é através de um componente Activex!!!
Veja se o link abaixo te ajuda!!
http://estacaozn.blogspot.com.br/2007/04/como-integrar-aquivos-flash-swf-no.html
Existe um livro do Fernando Anselmo chamado:
Delphi & Flash: Explorando Novas Fronteiras
Veja se encontra ele por ai ou pelo menos os fontes dele...
Outros post´s abaixo:
http://delphi.about.com/od/graphics/l/aa040103a.htm
http://www.webcheats.com.br/forum/delphi-vb/1623951-delphi-como-colocar-flash-em-seu-programa.html
Quando ele foi lançado comprei, mas acabei repassando para um amigo!!
Acho que ainda tenho os fontes em casa em algum cd...
Qualquer dúvida posta aqui!
Abração e bons códigos!!
Emanoel Deivison
Recife - PE
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06/08/2013
Deivison Melo
Mas não precisa ter o flash instalado, tem um macete que é só mandar o executável e o swf na mesma pasta!!
Abração!!!
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06/08/2013
Prime Studio
E eu preciso colocar o componente ActiveX invisível e ele fica lerdo quando faço isso.
Saberia como posso fazer isso?
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06/08/2013
Deivison Melo
O problema é que no trabalho não tenho o delphi instalado por não trabalhar mais com delphi e lá em casa só tenho o XE 4.
A não ser que faça uma tela bem simples só com o TImage e o flash dentro dela e mande para que possa analisar!!
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06/08/2013
Prime Studio
private
meuflash: Tshockwaveflash;
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); begin meuflash := Tshockwaveflash.Create(self.container); meuflash.Width := self.container.Width; meuflash.Height := self.container.Height; meuflash.scalemode := 2; meuflash.Parent := self.container; meuflash.LoadMovie(0, '\\storage\STORAGE\TI\TESTE FLASH.swf'); meuflash.Play; end; procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject); var tmpbitmap: Tbitmap; begin tmpbitmap := Tbitmap.Create; tmpbitmap.Canvas.Lock; tmpbitmap.SetSize(self.container.Width, self.container.Height); container.PaintTo(tmpbitmap.Canvas.Handle, 0, 0); Image1.Canvas.StretchDraw(rect(0, 0, Image1.Width, Image1.Height), tmpbitmap); Image1.Refresh; tmpbitmap.Canvas.Unlock; tmpbitmap.Free; end;
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10/08/2013
Raimundo Melo
Você pode usar a função para travar a tela e dessa forma não daria lag...
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