Fórum Sons simultâneos sem usar componente #212295
07/02/2004
0
Olá pessoal,
Gostaria de saber se tem alguém que sabe programar para tocar sons simultâneos sem usar recursos do directx ou componentes, mas se for possível, tipo:
var
Arq: array [0..79] of char;
begin
StrPCopy(Arq, ´som1.wav´);
SndPlaySound(Arq, snd_async);
StrPCopy(Arq, ´som2.wav´);
SndPlaySound(Arq, snd_async);
end;
Executar os dois sons ao mesmo tempo, um servindo de música de fundo e outro de efeitos sonoros!
Pessoal, qualquer ajuda agradeço!
Obrigado! :D
Gostaria de saber se tem alguém que sabe programar para tocar sons simultâneos sem usar recursos do directx ou componentes, mas se for possível, tipo:
var
Arq: array [0..79] of char;
begin
StrPCopy(Arq, ´som1.wav´);
SndPlaySound(Arq, snd_async);
StrPCopy(Arq, ´som2.wav´);
SndPlaySound(Arq, snd_async);
end;
Executar os dois sons ao mesmo tempo, um servindo de música de fundo e outro de efeitos sonoros!
Pessoal, qualquer ajuda agradeço!
Obrigado! :D
Marcioih
Curtir tópico
+ 0
Responder
Posts
07/02/2004
Cebikyn
Declare [b:5ade99966b]MMSystem[/b:5ade99966b] na cláusula uses de sua unit.
Antes de tocar o primeiro som, coloque:
Use isto para cada som que vc quer tocar:
Depois de tocar todos os seus sons, use:
Antes de tocar o primeiro som, coloque:
mciSendString(´open waveaudio shareable´, nil, 0, 0);
Use isto para cada som que vc quer tocar:
mciSendString(´play "C:\xyz\Musica.wav"´, nil, 0, 0);
Depois de tocar todos os seus sons, use:
mciSendString(´close waveaudio´, nil, 0, 0);
Responder
Gostei + 0
08/02/2004
Marcioih
Valeu cebikyn, vou fazer um teste!
Muito obrigado pela ajuda!
:D
Muito obrigado pela ajuda!
:D
Responder
Gostei + 0
Clique aqui para fazer login e interagir na Comunidade :)