Série da semana: Angular, API RESTful e Banco de Dados

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VisualG Casa de Apostas

11/10/2018

1

C

Algoritmo: Totobola



O algoritmo utiliza uma matriz de 13x3 para registar os resultados da jornada de futebol, na configuração 1X2, em que 1 ganhou a equipa da casa, X empataram e 2 ganhou a equipa visitante.

Desenvolva para uma casa de apostas a recolha das apostas de vários utilizadores e o cálculo dos resultados acertados. Sabendo que os prémios são atribuídos de acordo com a tabela seguinte, o algoritmo deve apresentar o número de premiados em 1º, 2º ou 3º lugar.



1º prémio

13

2º prémio

12

3º prémio

11