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Design Patterns: padrões Strategy e Façade - Revista easy .Net Magazine 19 - Parte 1

Este artigo procura discutir o uso dos design patterns (padrões de projeto) em aplicações de software, demonstrando vantagens desta abordagem, além de apresentar alguns exemplos de patterns comumente empregados no desenvolvimento de sistemas.

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De que se trata o artigo

Este artigo procura discutir o uso dos design patterns (padrões de projeto) em aplicações de software, demonstrando vantagens desta abordagem, além de apresentar alguns exemplos de patterns comumente empregados no desenvolvimento de sistemas. Design patterns são soluções focadas na resolução de problemas comuns que afetam o desenvolvimento de software, visando simplificar e padronizar o código resultante, bem como contribuir para um melhor aproveitamento do tempo dentro de um projeto.

Em que situação o tema é útil

O tema é útil para desenvolvedores que desejam utilizar design patterns como técnica para a solução de problemas relacionados à construção de aplicações computacionais. Pode ser um instrumento de grande valia em uma série de situações dentro do desenvolvimento de software, entre elas, a obtenção de sistemas bem estruturados e flexíveis a mudanças.

Design Patterns - Utilizando padrões de projeto na construção de aplicações

Desenvolvedores acabam se deparando, ao longo de uma série de projetos, com determinadas situações que se repetem com frequência. Em inúmeros casos é possível que outros profissionais já tenham passado por circunstâncias semelhantes e, diante disso, disponibilizados meios para resolver estas questões. Tais soluções são conhecidas como design patterns, sendo normalmente alternativas a problemas específicos dentro do desenvolvimento de software.

Design patterns são técnicas criadas com a finalidade de resolver problemas específicos e que podem, em muitos casos, aparecer com certa frequência em atividades relativas ao desenvolvimento de sistemas. A adoção de padrões procura fornecer, desse modo, meios para o reuso de soluções de software, cuja validade já foi comprovada anteriormente por desenvolvedores mais experientes.

Padrões de projeto podem, fornecer meios para uma melhor estruturação de aplicações, flexibilizando o desenvolvimento e contribuindo significativamente para tornar mais simples futuras atividades de manutenção.

Muitos dos patterns empregados no desenvolvimento de software baseiam-se em conceitos de orientação a objetos, sendo que o correto uso dos mesmos contribui para a assimilação de boas práticas na construção de sistemas.

É importante ressaltar que padrões não correspondem, em grande parte dos casos, a alternativas específicas a uma plataforma ou tecnologia. Por representarem soluções gerais em resposta a necessidades surgidas durante a implementação de projetos, assim como resultarem de experiências comprovadas e bem sucedidas, muitos patterns podem estar sendo empregados normalmente em linguagens como C#, VB.NET, Java, C++, Delphi etc.

Tomando por base a ampla diversidade de tipos de aplicações de software existentes atualmente, não é de se estranhar que tenham sido criados padrões para os mais diferentes tipos de situações. Os esforços para a elaboração de patterns começaram na área de desenvolvimento ainda na década de 90, com a publicação de 23 padrões conhecidos como GoF. Muitas estruturas básicas da própria plataforma .NET foram modeladas a partir destes e de outros patterns.

A finalidade deste artigo é discutir aspectos referentes ao uso de padrões na construção de aplicações. Além disso, serão abordados em maiores detalhes os seguintes patterns GoF: Composite, Façade, Factory Method e Singleton.

Nota do DevMan

GoF é a sigla em inglês para “Gang of Four”, sendo um apelido dado ao trabalho conjunto de quatro autores (Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson e John Vlissides), os quais documentaram 23 padrões no famoso livro “Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software”. Tais patterns foram especificados na época tomando-se como base exemplos desenvolvidos em C++ e Smalltalk; no entanto, a ampla abrangência destes padrões possibilitou que os mesmos sejam utilizados ainda hoje, auxiliando desenvolvedores de plataformas como .NET e Java na resolução de uma série de problemas recorrentes no cotidiano.

Objetivos e vantagens do uso de padrões

A aplicação de patterns em um projeto de software tem por principais objetivos:

• Evitar que sejam obtidas extensas construções de código durante a construção de uma solução;

• Permitir que o código resultante seja de fácil compreensão por parte de desenvolvedores que venham a trabalhar com o mesmo;

• Uma maior flexibilidade para alterar uma aplicação em atendimento a alguma demanda do negócio;

• Divisão equilibrada de responsabilidades entre as diferentes classes que compõem uma solução;

• O reuso de componentes de software, não ficando isto restrito a uma única aplicação, mas com o reaproveitamento de funcionalidades em outros projetos.

Nota do DevMan

Separação de Responsabilidades (“Separation of Concerns”) é um princípio de desenvolvimento que busca fornecer, através de uma série de recomendações, diretrizes que impeçam um elemento de assumir mais responsabilidades além do que foi esperado, evitando assim a obtenção de um código complexo e de difícil manutenção. Um exemplo é quando você cria uma classe que fique responsável por realizar o acesso a dados e outra para servir como interface para o usuário. Neste caso, foi centralizado a responsabilidade de cada uma.

Podem ser enumerados como benefícios do uso de padrões de projetos:

• Uma maior padronização em atividades relacionadas à codificação de funcionalidades;

• Uma maior coesão nos diferentes componentes de uma solução, com cada classe acumulando apenas funções compatíveis com o propósito inicial das mesmas;

• A possibilidade de reutilização de uma mesma arquitetura em variadas soluções. Isto pode se refletir na redução de custos em novos projetos, a partir do reaproveitamento de componentes e funcionalidades já construídos anteriormente;

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<Perguntas frequentes>
Carreira
Por onde devo iniciar os estudos?
Recomendamos começar pelo Plano de Estudo Carreira Programador Front-End. Essa área da programação é mais visual e intuitiva, tornando-a ideal para iniciantes. No Front-End, você aprenderá a criar a parte visual dos sites, como layout, cores e interatividade. Depois de dominar o Front-End, você pode avançar para Programador Back-End, onde aprenderá a lidar com a lógica e o funcionamento interno dos sites, e, finalmente, para Programador Mobile, focando no desenvolvimento de aplicativos para smartphones. Nossa metodologia é estruturada de forma progressiva para garantir que você desenvolva confiança e experiência ao criar projetos reais, como sites estáticos e dinâmicos.
Em quanto tempo vou me tornar um programador?
O tempo necessário para se tornar um programador varia de acordo com a dedicação de cada estudante. Com nossa metodologia, que inclui um Plano de Estudo detalhado e suporte contínuo, você pode se tornar um programador de 6 meses a um ano, dependendo do seu ritmo e esforço. Nossa abordagem prática e orientada a projetos ajudará a acelerar seu aprendizado.
Eu preciso de um diploma de faculdade para começar a atuar como programador?
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A necessidade de programadores cresceu exponencialmente, especialmente após a pandemia de Covid-19, que forçou muitas empresas a se adaptarem ao digital. Com o crescimento das empresas de tecnologia, a demanda por programadores aumentou. Atualmente, há mais de 200 mil vagas abertas no Brasil devido à falta de profissionais qualificados.
Metodologia
Quais são os principais diferenciais da DevMedia?
Didática e Metodologia Com mais de 20 anos de experiência, nossa metodologia foca em menos aulas e mais prática. Desenvolvemos dezenas de projetos e exercícios para ajudar você a se tornar um programador completo. Nossos projetos são desafiadores e autênticos, não apenas exercícios repetitivos.
Projetos reais e exercícios Você desenvolverá diversos projetos práticos em cada carreira (Front-End, Back-End e Mobile), recebendo mentoria e suporte contínuo. A prática é essencial, e oferecemos milhares de exercícios para ajudar você a fixar o conteúdo e melhorar sua posição no ranking.
Suporte ao aluno Nossa plataforma oferece suporte dedicado com professores experientes, respondendo suas dúvidas em menos de uma hora. Isso garante que você receba a ajuda necessária durante toda a sua jornada de aprendizado.
Gamificação A DevMedia utiliza gamificação para tornar o aprendizado mais envolvente e motivador. Você acumula pontos e moedas por acertos, que podem ser trocados por produtos e customizações no seu card pessoal. Além disso, o sistema de ranking mensal incentiva a competição amigável e a melhoria contínua.
O que eu irei aprender estudando pela DevMedia?
Ao estudar conosco, você se tornará um programador Full Stack, dominando Front-End, Back-End e Mobile. Utilizamos a linguagem JavaScript, a mais utilizada no mercado, preparando você para criar sistemas webs e aplicativos celulares. Nossa abordagem prática inclui exercícios para fixar o conhecimento e desenvolvimento de projetos reais que te preparam, para o mercado de trabalho.
Quais as vantagens de aprender programação através da linguagem JavaScript?
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A plataforma oferece certificados?
Sim, oferecemos dois tipos de certificados: o certificado de conclusão, que você adquire ao consumir o conteúdo, e o certificado de autoridade, que você obtém ao acertar exercícios. Ambos possuem carga horária, que pode ser utilizada para fins acadêmicos, como atividades complementares na faculdade, e também para comprovações em processos seletivos ou no seu currículo.
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Depoimento aluno leonardo

Leonardo Carlos

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Eu sabia pouquíssimas coisas de programação antes de começar a estudar com vocês, fui me especializando em várias áreas e ferramentas que tinham na plataforma, e com essa bagagem consegui um estágio logo no início do meu primeiro período na faculdade.

Depoimento aluno lucas

Lucas Rodrigues

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Estudo aqui na Dev desde o meio do ano passado! Nesse período a Dev me ajudou a crescer muito aqui no trampo.
Fui o primeiro desenvolvedor contratado pela minha empresa. Hoje eu lidero um time de desenvolvimento!
Minha meta é continuar estudando e praticando para ser um Full-Stack Dev!

Depoimento aluno heraclito

Heráclito Júnior

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Economizei 3 meses para assinar a plataforma e sendo sincero valeu muito a pena, pois a plataforma é bem intuitiva e muuuuito didática a metodologia de ensino. Sinto que estou EVOLUINDO a cada dia. Muito obrigado!

Depoimento aluno julio

Julio Cablen

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Nossa! Plataforma maravilhosa. To amando o curso de desenvolvimento front-end, tinha coisas que eu ainda não tinha visto. A didática é do jeito que qualquer pessoa consegue aprender. Sério, to apaixonado, adorando demais.

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Joelberth Sena

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Adquiri o curso de vocês e logo percebi que são os melhores do Brasil. É um passo a passo incrível. Só não aprende quem não quer. Foi o melhor investimento da minha vida!

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Felipe Nunes

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Foi um dos melhores investimentos que já fiz na vida e tenho aprendido bastante com a plataforma. Vocês estão fazendo parte da minha jornada nesse mundo da programação, irei assinar meu contrato como programador graças a plataforma.

Depoimento aluno wanderson

Wanderson Oliveira

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Comprei a assinatura tem uma semana, aprendi mais do que 4 meses estudando outros cursos. Exercícios práticos que não tem como não aprender, estão de parabéns!

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José Lucas

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Obrigado DevMedia, nunca presenciei uma plataforma de ensino tão presente na vida acadêmica de seus alunos, parabéns!

Depoimento aluno eduardo

Eduardo Dorneles

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Aprendi React na plataforma da DevMedia há cerca de 1 ano e meio... Hoje estou há 1 ano empregado trabalhando 100% com React!

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Adauto Junior

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Já fiz alguns cursos na área e nenhum é tão bom quanto o de vocês. Estou aprendendo muito, muito obrigado por existirem. Estão de parabéns... Espero um dia conseguir um emprego na área.

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