Me lembrei do final da década de 80 quando tive um TK2000 Collor com 64k de memória e que seus jogos (e outros softwares) ficavam armazenados em fitas cassetes e que eram carregados por comandos LOAD contados em Hexadecimal e levavam uma infinidade de tempo para carregar, mas que ao final traziam jogos que dão um banho em muitos jogos desenvolvidos para hardware super-potentes que existem hoje. Não tinham os equipamentos que existem hoje, mas tinham criatividade. Some-se isso ao hardware existente hoje e nesta equação você terá um mundo de possibilidades.

Por isso vamos falar hoje sobre o XNA Game Developer Express que embora seja mais adequado a quem quer iniciar seus estudos no desenvolvimento de jogos ou que quer desenvolver por hobby, abre um mundo de possibilidades que está limitado somente a própria criatividade do desenvolvedor.

As exigências de hardware são as do Visual Studio 2005, exigindo-se placa de vídeo Direct3d 9.0 com capacidade para suportar pelo menos o Shader Model 1.1 (o que pode ser contornado).

Para instalar o XNA Game Studio Express você precisa antes instalar o Visual C# Express Studio, ao menos o runtime do DirectX e o XNA Framework.

O que muito ajuda ao iniciante de desenvolvimento de jogos é que o XNA põe um template no Visual C# que já cria a estrutura básica necessária para iniciar o desenvolvimento do jogo. Sendo assim, mãos a obra. Agora só depende da sua criatividade. Divirta-se

Microsoft XNA é uma framework que serve para o desenvolvimento de jogos para PCs com Windows, para o console Xbox 360 e para Windows Phone 7. Ele vem a ser um substituto ao Managed DirectX e pode ser baixado gratuitamente.

  • Linguagem: C#
  • Plataforma: Microsoft.NET, Xbox 360, Zune, Windows Phone 7
  • Estado do desenvolvimento: Descontinuado em 2013
  • Versão estável: 4.0 (16 de setembro de 2010)
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  • XNA Game Studio:
    O XNA Game Studio 2.0 é um poderoso framework para desenvolvimento de jogos, tornando possível a criação de um projeto completo, onde todas as estruturas para tratamento de imagens, sons, controles, está acessível de forma bastante prática para o desenvolvedor.
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