Quer um bom game? Faça você mesmo, e de graça.

 

Há anos os games estão tomando a liderança em todas as rodas de desenvolvedores, sejam profissionais ou amadores e tenham qualquer idade.

Parece que ninguém mais se contenta em apenas jogar os games, mas querem saber muito mais sobre o que está por trás deste entretenimento.

Outro dia instalei um game e me surpreendi me fazendo uma série de perguntas e acabei nem jogando, pois a paisagem era tão rica em detalhes e a renderização era tão rápida em um laptop com poucos recursos gráficos, que fiquei me perguntando: qual a técnica usada na renderização das imagens que formam o cenário? Qual o software utilizado no desenvolvimento? Quais bibliotecas gráficas foram utilizadas?

Hoje estão disponíveis no maravilhoso mundo da internet varias ferramentas gratuitas para estudo e desenvolvimento de jogos, como é o caso do XNA Game Studio Express http://msdn.microsoft.com/vstudio/express/game/ junto com Visual C# Express Edition http://msdn.microsoft.com/vstudio/express/downloads/ que foi recentemente disponibilizado pela Microsoft e que te dá um conjunto de facilidades e códigos fonte que podem ser baixados e possuem a opção de distribuição em XBOX 360, há o DEV C++ http://www.bloodshed.net/ para as plataformas Windows e Linux, Visual C++ Express Edition http://msdn.microsoft.com/vstudio/express/downloads/ para Windows, as bibliotecas gráficas OpenGL http://www.opengl.org/ para jogos que podem rodar, além de é claro no PC, no Playstation e o que considero dos melhores o Direct3D http://msdn.microsoft.com/directx/.

Para a modelagem dos personagens há o Blender3d http://www.blender.org/ que também é gratuito e oferece imports/ exports para os mais variados softwares de mercado, além de uma infinidade de modelos prontos disponíveis gratuitamente na internet.

 

Uma coisa é certa, desenvolver um jogo “caseiro” pode até não dar dinheiro, mas vai dar muita diversão.