Boas práticas para escrita de métodos, funções e procedimentos - Parte 1 - Revista Engenharia de Software Magazine 39
Este artigo aborda o tema Código Limpo com o objetivo de mostrar como o desenvolvedor pode usá-lo para melhorar a qualidade do código fonte de suas aplicações.
ArtigosCanal MaisBoas práticas para escrita de métodos, funções e procedimentos - Parte 1 - Revista Engenharia de Software Magazine 39
Este
artigo aborda o tema Código Limpo com o objetivo de mostrar como o
desenvolvedor pode usá-lo para melhorar a qualidade do código fonte de suas
aplicações. Isso é importante no sentido de prover conhecimento ao
desenvolvedor sobre como transformar códigos considerados ruins em bons códigos
demonstrando através de exemplos práticos as
teorias aqui abordadas.
Em que situação o tema é útil
O tema se
torna fundamental para desenvolvedores que buscam cada vez mais melhorar suas
aplicações ao focar em qualidade de código. Essa tarefa será possível com a
contribuição das técnicas de limpeza de código apresentadas.
Resumo
DevMan
Esta série de artigos discutirá os aspectos que
permeiam o assunto Código Limpo, seguindo a linha de raciocínio que propõe um
aumento na qualidade do código das aplicações existentes ou proporcionar
conhecimento de como criar projetos de código melhores quando se está iniciando
um novo projeto. Neste contexto, código limpo se refere a um conjunto de
características desejáveis de serem encontradas no código de nossa aplicação.
Algumas dessas características são: ter um código que atenda os requisitos de
eficiência, lógica do negócio bem modelada e definida em forma de código fonte,
mecanismos de tratamento de erro bem definidos e código que não dê margem à
necessidade da realização de novas otimizações.
Autores: Jacimar Fernandes Tavares e Marco
Antônio Pereira Araújo
Escrever código fonte é uma tarefa que depende de
vários fatores, dentre eles podem-se destacar o conhecimento de uma linguagem
de programação com suas estruturas e palavras reservadas e entender de lógica
de programação. Um bom curso de programação pode proporcionar este tipo de
aprendizado, ficando a cargo do aluno a tarefa de praticar o conhecimento
adquirido desenvolvendo seus aplicativos.
Sabe-se também que a abstração é fundamental para
que se possa modelar um problema e, consequentemente, definir as estruturas de
código que transformarão o domínio em software. Nesse sentido, a tarefa de
escrever código já se torna um pouco mais complexa, pois se pode ter dois
desenvolvedores implementando o mesmo problema, mas devido a abstrações
diferentes, existirem dois códigos distintos com o mesmo propósito.
A questão das diferentes abstrações sobre um mesmo
domínio vem sendo discutida por diversos desenvolvedores, pois nesse ponto
concentra-se um risco: como entender um código escrito por outro desenvolvedor
a partir de uma abstração particular? Um código mantido por diversas pessoas de
diferentes pontos de vista pode se tornar mais complexo?
Analisar e modificar códigos de terceiros, além de
não ser, em alguns casos, uma tarefa simples, pode contribuir para que o código
venha a se tornar mais confuso no decorrer do tempo, podendo chegar a um ponto
que o custo de manutenção se torne mais alto que o custo do projeto.
Na contramão deste problema, existem técnicas,
teorias, padrões e práticas, que tentam minimizar os efeitos que diferentes
abstrações podem causar antes de se implementar um código ou depois do código
já implementado, criando códigos mais fáceis de entender e manter, ou
melhorando o código fonte existente.
A série de artigos sobre refatoração para padrões,
que está sendo publicada desde a edição 28 da Engenharia de Software Magazine
vem cumprindo seu objetivo que é o de propagar técnicas que podem contribuir
para a melhoria do projeto de código existente (isto é, aumentar a qualidade do
código) através da inserção de padrões de projeto por meio de refatorações
(modificações no código de um software para melhorá-lo, sem remover nenhuma
funcionalidade). Esta nova série de artigos por sua vez, discutirá os aspectos
que permeiam o assunto Código Limpo, seguindo a linha de raciocínio que propõe
um aumento na qualidade do código das aplicações existentes ou proporcionar
conhecimento de como criar projetos de código melhores quando se está iniciando
um novo projeto.
Cada empresa de desenvolvimento de software
trabalha de uma forma: uns são adeptos da definição de pequenos padrões, que
definem, a exemplo, como uma variável deve ser declarada, e outras que permitem
que a escrita do código siga as práticas que o desenvolvedor estiver acostumado
a utilizar. A definição de padrões para melhorar a qualidade do código fonte e
criar uma formalização entre os responsáveis por escrever software nas empresas
também será assunto desta nova série sobre código limpo.
Código
bom ou código ruim
Uma importante literatura técnica sobre código
limpo (MARTIN, 2009) compara manutenção em software com código
bagunçado e de difícil leitura a atravessar um local cheio de lama e com muitos
arbustos emaranhados que escondem armadilhas. O fato é que um código deste tipo
pode ser considerado um código ruim. Outra importante literatura técnica sobre projeto
de código, entre outras coisas, (KERIEVSKY, 2008) relata que escrever código que possa ser
entendido e executado por uma máquina é fácil, todavia escrever código que
possa ser lido e entendido por humanos é bem mais complexo. Classificar um
código como ruim ou bom é uma tarefa que exige análise e entendimento do código
em questão. Por sua vez, se tal código não puder ser entendido por ser muito
confuso, classificá-lo como um bom código não será possível.
Recomendamos começar pelo Plano de Estudo Carreira Programador Front-End. Essa área da programação é mais visual e intuitiva, tornando-a ideal para iniciantes. No Front-End, você aprenderá a criar a parte visual dos sites, como layout, cores e interatividade. Depois de dominar o Front-End, você pode avançar para Programador Back-End, onde aprenderá a lidar com a lógica e o funcionamento interno dos sites, e, finalmente, para Programador Mobile, focando no desenvolvimento de aplicativos para smartphones. Nossa metodologia é estruturada de forma progressiva para garantir que você desenvolva confiança e experiência ao criar projetos reais, como sites estáticos e dinâmicos.
Em quanto tempo vou me tornar um programador?
O tempo necessário para se tornar um programador varia de acordo com a dedicação de cada estudante. Com nossa metodologia, que inclui um Plano de Estudo detalhado e suporte contínuo, você pode se tornar um programador de 6 meses a um ano, dependendo do seu ritmo e esforço. Nossa abordagem prática e orientada a projetos ajudará a acelerar seu aprendizado.
Eu preciso de um diploma de faculdade para começar a atuar como programador?
Não. Ser programador é uma excelente oportunidade para quem não possui diploma de faculdade. Muitas empresas contratam baseadas nas habilidades técnicas e experiência prática, não necessariamente em diplomas. Após conquistar uma vaga, você pode optar por complementar sua formação com um diploma.
Por que a programação se tornou a profissão mais promissora da atualidade?
A necessidade de programadores cresceu exponencialmente, especialmente após a pandemia de Covid-19, que forçou muitas empresas a se adaptarem ao digital. Com o crescimento das empresas de tecnologia, a demanda por programadores aumentou. Atualmente, há mais de 200 mil vagas abertas no Brasil devido à falta de profissionais qualificados.
Metodologia
Quais são os principais diferenciais da DevMedia?
Didática e Metodologia
Com mais de 20 anos de experiência, nossa metodologia foca em menos aulas e mais prática. Desenvolvemos dezenas de projetos e exercícios para ajudar você a se tornar um programador completo. Nossos projetos são desafiadores e autênticos, não apenas exercícios repetitivos.
Projetos reais e exercícios
Você desenvolverá diversos projetos práticos em cada carreira (Front-End, Back-End e Mobile), recebendo mentoria e suporte contínuo. A prática é essencial, e oferecemos milhares de exercícios para ajudar você a fixar o conteúdo e melhorar sua posição no ranking.
Suporte ao aluno
Nossa plataforma oferece suporte dedicado com professores experientes, respondendo suas dúvidas em menos de uma hora. Isso garante que você receba a ajuda necessária durante toda a sua jornada de aprendizado.
Gamificação
A DevMedia utiliza gamificação para tornar o aprendizado mais envolvente e motivador. Você acumula pontos e moedas por acertos, que podem ser trocados por produtos e customizações no seu card pessoal. Além disso, o sistema de ranking mensal incentiva a competição amigável e a melhoria contínua.
O que eu irei aprender estudando pela DevMedia?
Ao estudar conosco, você se tornará um programador Full Stack, dominando Front-End, Back-End e Mobile. Utilizamos a linguagem JavaScript, a mais utilizada no mercado, preparando você para criar sistemas webs e aplicativos celulares. Nossa abordagem prática inclui exercícios para fixar o conhecimento e desenvolvimento de projetos reais que te preparam, para o mercado de trabalho.
Quais as vantagens de aprender programação através da linguagem JavaScript?
Ela é Multiplataforma, ela vai te permitir programar para web e para celulares utilizando praticamente a mesma sintaxe.
Elá é Full Stack. Ela te permite criar aplicações Front-end, Back-end e Mobile. Isso acelera muito sua carreira e aumenta suas possibilidades de pegar trabalhos autônomos e conquistar uma vaga no mercado.
Ela é fácil de aprender. Como ela não exige conhecimento inicial em “Orientação a Objetos” ela se torna mais simples com uma curva de aprendizado suave e vai te permitir começar a programar mais rápido do que outras linguagens
A plataforma oferece certificados?
Sim, oferecemos dois tipos de certificados: o certificado de conclusão, que você adquire ao consumir o conteúdo, e o certificado de autoridade, que você obtém ao acertar exercícios. Ambos possuem carga horária, que pode ser utilizada para fins acadêmicos, como atividades complementares na faculdade, e também para comprovações em processos seletivos ou no seu currículo.
A plataforma tem suporte ao aluno, como funciona?
Sim, temos uma equipe de programadores pronta para ajudar com todas as suas dúvidas! Durante o horário comercial, o tempo médio de resposta é de até 10 minutos. E não se preocupe, também oferecemos suporte à noite e nos finais de semana, com um prazo de resposta um pouco maior.
A DevMedia me forma como programador Full Stack?
Sim! Oferecemos uma formação completa, do zero até Full Stack. Nosso foco é na prática, então você vai encontrar muitos exercícios e projetos reais ao longo do curso. Garantimos que você sairá com a autonomia necessária para desenvolver seus próprios projetos com confiança!
Tem horário para as aulas?
Não, não temos horários fixos para as aulas. Todo o nosso conteúdo está disponível para você acessar a qualquer momento, permitindo que você estude conforme sua própria disponibilidade e ritmo. Dessa forma, você pode integrar o aprendizado à sua rotina de maneira mais flexível e eficaz.
Por que a DevMedia não usa videoaulas em sua didática?
Nosso foco principal é formar programadores de verdade. Sabemos que o dia a dia de um programador envolve muita leitura, interpretação e escrita de código. Por isso, nosso conteúdo é desenvolvido para ambientar você nesse processo desde o início, proporcionando mais autonomia e acelerando seu aprendizado.
Na vídeo-aula é o professor que está lendo, interpretando e escrevndo o código para você, isso limita o seu progresso. Ao ler e interagir diretamente com o conteúdo, você exercita sua capacidade de leitura e concentração, além de poder avançar no seu próprio ritmo. Dessa forma, você se torna um programador mais independente e preparado para os desafios reais do mercado.
Preciso de um computador específico para estudar na DevMedia?
Não é necessário nada específico. Qualquer computador com processador atual e memória de 8 GB é suficiente.
Eu consigo estudar pelo celular?
Sim, a DevMedia possui um aplicativo que te permite seguir com seus estudos de qualquer lugar.
A DevMedia tem aplicativo?
Sim, nosso aplicativo está disponível na Play Store e na Apple Store, permitindo que você estude de forma prática e conveniente em qualquer lugar.
Preciso estar na faculdade para acompanhar os estudos na DevMedia?
Não, a faculdade não é necessária. Você não precisa de nenhum conhecimento prévio para iniciar os estudos na nossa plataforma.
Assinatura e Pagamentos
Quais são os planos de assinatura disponíveis?
Oferecemos o plano anual, o valor total é lançado no cartão de crédito, parcelado em 12 vezes, e você precisa dispor do valor total no limite do seu cartão. Você também pode optar por pagar no PIX
Adquirindo o plano, terei acesso a todo o conteúdo?
Sim, ao assinar nossa plataforma, você desbloqueia acesso total a todo o nosso conteúdo, sem precisar comprar nada separadamente.
A plataforma tem planos vitalícios?
Não, nossos planos são anuais, garantindo que você tenha acesso contínuo às atualizações mais recentes e aos novos conteúdos. A tecnologia evolui rapidamente, e um plano vitalício oferece um conteúdo estático que se tornará ultrapassado em pouco tempo. Com nossos planos anuais, você está sempre à frente, aprendendo as novidades e tendências mais atuais no mundo da programação.
A DevMedia tem fidelidade?
Sim, nosso plano tem uma fidelidade de 12 meses, o que garante o tempo ideal para você explorar nosso conteúdo e desenvolver a autonomia necessária para trabalhar com programação.
Como funciona o cancelamento?
Nós garantimos seu direito de cancelamento com reembolso total dentro dos primeiros 7 dias.
Para que você aproveite ao máximo seu investimento, oferecemos suporte personalizado para orientá-lo na utilização da plataforma. Também temos a opção de transferência de titularidade do plano, permitindo que outra pessoa aproveite o restante do seu período de assinatura.
Cadastro
Como excluir meus dados da plataforma?
Para excluir seus dados da plataforma, acesse o link : https://www.devmedia.com.br/fale-conosco/ e abra um protocolo de 'Exclusão de dados'. Nossa equipe processará a solicitação e removerá todas as informações do seu cadastro.
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