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A Orientação a Objetos é um dos paradigmas de análise e desenvolvimento de software mais utilizados na atualidade. Ele se baseia na representação dos elementos do mundo real e nas interações entre eles, que se refletem no projeto na forma de classes e métodos. Para que isso seja possível esse paradigma conta com quatro pilares que serão explicados neste DevCast: abstração, herança, polimorfismo e encapsulamento.